6.海龟图

本文介绍了Python的turtle模块,用于图形绘制。内容包括turtle模块的起源、画布坐标系、常用方法如circle、dot、clear等,以及如何控制海龟的方向和移动。同时,包含判断题、填空题和选择题等练习,帮助理解turtle图形编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、判断题(共10小题,10分)
题型得分 10
在turtle中,画布(Canvas)是用于绘制图形的矩形区域。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
A
题目得分 1
参考答案:
A
海龟图起源于LOGO编程语言。这是一个很经典的专门用来教小孩子编程的图形模块。Python本身实现并内置了海龟图模块。

(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
A
题目得分 1
参考答案:
A
在turtle中,画布绘图坐标系的原点默认在屏幕左上角。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
B
题目得分 1
参考答案:
B
mainloop方法或done方法开始事件循环,必须是海龟图形程序中的最后一条语句。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
A
题目得分 1
参考答案:
A
turtle.circle(50)沿顺时针方向绘制了一个半径为50像素的圆,圆心在在海龟左侧。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
B
题目得分 1
参考答案:
B
turtle.dot(100, “red”)绘制了一个半径为100像素的红色实心点。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
B
题目得分 1
参考答案:
B
turtle.circle(-90,90)沿顺时针方向绘制了一个半径为90像素的弧形,圆心在在海龟右侧。(1分)
A. 对
B. 错
我的答案:
A
题目得分 1
参考答案:
A
在turtle中,clear方法用于清除画布,并将海龟状态和位置重置为起始默认值。(1分)
A. 对
B

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