Flutter系列(一):Flutter在开眼快创的实践

背景介绍

随着跨端方案技术的不断演进,Flutter作为新一代自渲染引擎跨端方案,也随之受到了越来越多业内开发者的青睐,并且因为官方以及社区开发者持续对其版本进行迭代与优化,解决了大部分的性能和易用性问题,所以,Flutter也快速进入了 2.0时代。

开眼快创[1]是围绕商业化广告创意构建的一款产品,其目标人群涵盖了供应商、代理商、广告主、商家号以及视频行业等从业者,产品的目标是提供智能化生产素材相关的产品能力,从而达到降低商业属性用户生产(创意制作)门槛的目的,大幅提升广告创意质量,提高素材消耗。它的主要功能包含:

  1. 创作:模板视频、视频编辑、一键大片

  2. 创意灵感:精选案例、快手热门、优质广告

  3. 创意学院:创意课程、课程直播等

  4. 数据分析:广告素材投放数据报表等

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开眼快创的UI展示部分是全部使用Flutter开发的,除了普通页面例如列表页外,基于Flutter,我们实现了在数据分析场景下的各种图表绘制。同时在音视频领域,我们也落地了一些功能场景,例如视频直播、视频编辑、模板视频等。本文主分享的是开眼快创团队在Flutter上的实践。

整体架构

开眼快创是纯粹用Flutter开发的项目,其整体采用组件化分层架构,如下图:

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最底层是平台嵌入层,目前只有Android和iOS。在Flutter 2.0版本发布后,平台嵌入层这里可以有更多想象的空间。通信层则提供了平台层和Flutter App之间的通信能力,除了比较熟悉的Platform Channel和外接纹理以外,我们在图片处理和视频编辑的功能中使用了性能更高效的Dart FFI,将在后文中详细介绍。在Flutter应用的最顶层是App工程,也就是开眼快创App。中间层是业务层,目前还没有抽取到独立库,未来可能会考虑把视频编辑抽取成独立的业务库。下面是基础组件层,它封装了独立的通用库用来向上提供基础能力,通过Pub远程依赖,降低项目耦合度,同时也可以反哺Flutter平台建设,降低其余Flutter项目的开发成本。

目前已经沉淀10+个通用组件,并发布4个组件到移动开发者中心。Flutter本身可以独立处理网络请求、文件读写以及UI绘制等主要功能,除了音视频需要原生参与,大部分业务场景均由Flutter独立完成,整个App的业务代码90%以上由Flutter来实现,原生基本不需要参与业务开发。纯Flutter开发可以保证:

  1. UI 统一

  2. 功能统一

  3. 逻辑统一

以上几点的统一,对于业务开发,特别是在复杂业务场景下(如视频编辑),可以做到双端基本完全一致,这就省去了双端逻辑对齐和UI对齐的成本。同时也不用管理混合栈,因为所有的页面都在Flutter端,了解Flutter开发的同学应该都知道维护混合栈的管理非常麻烦,且目前市面上已有的混合栈管理方案也都存在需要持续适配新版本 Flutter的问题,所以使用纯Flutter开发不论是在开发阶段,还是在后期维

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