一种基于喜爱程度的音乐随机播放算法

打开你手机中的音乐播放器,开始播放音乐,选择播放模式,共有四种

顺序播放    随机播放   循环播放    单曲循环    

        选择随机播放时,你真的希望是随机么,还是懒得手动选择?你是否希望随机时听到自己喜欢的歌曲的概率更高一些,毕竟,某一段时间内,你对歌曲的选择是有偏爱的,一首新歌刚出来时,你疯狂的听,但是几天之后,你又喜欢上了别的歌曲。

        能否根据用户的喜爱程度来随机播放呢?

        首先,我们要找到衡量喜爱程度的指标。假如播放器里有N首歌曲,那么我们就统计在此之前听过的N首歌曲的分布情况

       有a1,a2,a3.....aN,N首歌曲,在过去听过的N首歌曲中,a1听的次数最多,竟然有10次,a2听了5次,a5竟然为0。

       经过统计,听的次数最多的是a1,高达10次,我们就用10,作为用户对这首歌曲的喜爱程度。有些歌曲听的次数虽然是0,但我们不能认为用户对这些歌曲的喜爱程度是0,而是将其设置为1,OK,现在,每首歌曲都有了一个喜爱程度,假设这些值为L1,L2,L3.....Ln

      现在,我们要进行随机选择了。

      声明一个大小为N的数组,设为Select[N]  

      Select[0] = L1 

      Select[1] = L1 + L2

      Select[2] = L1 + L2 + L3

      ........

     Select[N-1] = L1 + L2 + L3+...+Ln

     下角标是歌曲的编号


     现在,随机生成一个大于0小于 Select[N-1]的 数值K,用二分查找法很快就能找到K在数组中的位置,所谓位置,就是数组的下角标,而下角标恰又是歌曲的编号,如此,我们随机的选择了一首歌曲,但却让那些经常听的歌曲被选中的概率更大。


      每次用户打开播放器时,都重新计算喜爱程度,如果随机选择出来的歌曲被用户pass掉了,这说明,用户现在不想听这首歌曲,那么则调低这首歌曲的喜爱程度,重新计算Select数组,如果用户在这种随机模式下选择了一首歌曲,这就说明,当前用户喜欢这首歌曲,调高这首歌曲的喜爱程度,重新计算Select数组

       

     通过上面的算法,用户在基于喜爱随机播放时,将更多的听到自己喜欢的歌曲。


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