在上一篇
互斥量Mutex 与 互斥量CS 中,线程的编号,也就是i是在主线程中1的,但是子线程里打印出的 i 却非常混乱,因为主线程里的写操作 和子线程里的读操作是同时进行的,这个有点像数据库里的事物,写操作分为三个步骤,从内存中读取i的值放入寄存器,第二步在寄存器里加1,第三步写回内存,而子线程里的读都是从内存中读取的,可是这个时候,对i的加1操作可能已经进行了好几次了,子线程读到的i值根本不是当初生成它时候的那个值,说的普通点,你是一个子线程,住在南极,主线程住在北极,北极有一颗树,如今10岁了,也就是说它的年轮是10圈。主线程说你来吧,读取这颗树的年轮,这时你从南极前往北极,可是路途遥远,整整走了10年,于是你到达后读取年轮时发现居然是20圈,等你回到南极,又过了10年,你对身边的小伙伴说,北极有一颗树,年轮是20圈,但那是你读的时候,而今已经30圈了。
互斥量和CS由于有线程所有权这个特质,所以只能用于做线程之间的互斥,但是没办法做线程间的同步,想要做同步,需要使用事件和信号量,今天先说说事件
其实使用起来非常简单
#include <process.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include"Lock.h"
#include"WinTree.h"
#include"A.h"
using namespace std;
int gNum;
unsigned int __stdcall ThreadWrite(void *p);
CriSection cs;
HANDLE g_hThreadEvent;
int main()
{
const int iCount = 50;
HANDLE handle[iCount];
gNum = 0;
g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
// 创建50个线程,每个线程中都会打印i
for(int i = 0;i<iCount;i++)
{
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadWrite, &i, 0, NULL);
// 一直等待
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent,INFINITE);
}
WaitForMultipleObjects(iCount, handle, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(g_hThreadEvent);
return 1;
}
unsigned int __stdcall ThreadWrite(void *p)
{
Lock lock(cs);
int i = *(int*)p;
SetEvent(g_hThreadEvent);
Sleep(50);
gNum++;
cout<<"线程编号:"<<i<<" 全局变量:"<<gNum<<endl;
return 0;
}
主线程里想要给i加1,但是子线程说您先别着急,等我读取完了你再加,于是子线程先读取i的值,然后SetEvent,告诉主线程,OK,我已经读取完毕,你可以加1了,主线程一直在wait,终于等到了事件的触发,然后对i进行加1,这样一来,主线程在加1前,会先确定子线程是不是已经读取结束,如此,每个子线程都会获得属于自己的那个i