java 编写多线程应用程序,模拟多个人通过独木桥的模拟。 线程问题

线程
编写多线程应用程序,模拟多个人通过独木桥的模拟。
这个独木桥每次只能通过一个人,每个人通过独木桥的时间为3秒,随机生成10个人,
同时准备过此独木桥,显示一下每次通过独木桥人的姓名。*/
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
person pp=new person();
pp.thread();
     }
  }
class   person implements Runnable{
public void run() {
synchronized(this) {
try {
Thread.sleep(3000);//设置时间为3秒
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好的,以下是一个简单的Java多线程应用程序模拟小球碰壁反弹的效果: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BallGame extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int x = 0; //小球的横坐标 private int y = 0; //小球的纵坐标 private int xSpeed = 5; //小球的横向速度 private int ySpeed = 5; //小球的纵向速度 private int ballSize = 50; //小球的大小 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); //创建窗口对象 frame.setSize(500, 500); //设置窗口大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗口关闭操作 BallGame ballGame = new BallGame(); //创建游戏面板对象 frame.add(ballGame); //将游戏面板添加到窗口中 frame.setVisible(true); //设置窗口可见 Thread thread = new Thread(ballGame); //创建线程对象 thread.start(); //启动线程 } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //调用父类的方法 g.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色 g.fillOval(x, y, ballSize, ballSize); //画出小球 } public void run() { while (true) { x += xSpeed; //更新小球的横坐标 y += ySpeed; //更新小球的纵坐标 if (x + ballSize >= getWidth() || x <= 0) { //判断小球是否碰到左右边界 xSpeed = -xSpeed; //小球反弹 } if (y + ballSize >= getHeight() || y <= 0) { //判断小球是否碰到上下边界 ySpeed = -ySpeed; //小球反弹 } repaint(); //重新绘制面板 try { Thread.sleep(50); //线程休眠50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这个程序使用了Java多线程技术,通过不断更新小球的坐标来模拟小球碰壁反弹的效果。运行程序后,会出现一个窗口,里面有一个红色的小球在不断移动。当小球碰到窗口的边界时,就会反弹。
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