Android屏幕计量单位详解

1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多。通常不推荐使用这个。2.dip或dp(与密度无关的像素)一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放。

3.sp(与刻度无关的像素)同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小

首先明确一点:

HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;

WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

dip到px的转换公式:px = dip * (density / 160)

Android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点, 即1dip=1px。举例来说, 在 240 dpi 的屏幕上, 1dip 等于 1.5px。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例:    1.当density=120时屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)状态栏和标题栏高为19px或者25dip。横屏时屏幕宽度为400px或者800dip,工作区域高度211px或者455dip;竖屏时屏幕宽度为240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip。    2.当density=160时屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)状态栏和标题栏高为25px或者25dip。横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者455dip;竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip。    3.当density=240时屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)状态栏和标题栏高为38px或者25dip。横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者455dip;竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip。    在Android的应用包apk中,系统会根据各个设备的具体情况引用相应的资源文件(注:不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的):

当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源;当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源;当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<supports-screens
     android:smallScreens="true"
     android:normalScreens="true"
     android:largeScreens="true"
     android:xlargeScreens="true"
     android:anyDensity="true" />

...
</manifest>
辅助工具类:

import android.content.Context;  

public class DensityUtil {    

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  

    }  

    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

    }  

}



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