1:邻接矩阵
cost[i][j] = inf说明i没有到j的边
cost[i][j] != inf说明i到j的费用是cost[i][j]
方便,但是空间占用大,稀疏图会很浪费,遍历也很耗时,
空间O(n * n)
2:前向星
struct Edge
{
int from;
int to;
int cost;
};
用结构体储存每条边的起点终点和费用,和1差不多
3:领接表:
(1)结构实现:
结构:
struct Edge
{
int to;
int w;
Edge * next;
};
struct Vnode
{
int from;
Edge * first;
}node[maxn];
读入方式:
Edge *p = new Edge();
int u, v, cost;
cin >> u >> v >> cost;
p -> to = v;
p -> w = cost;
p -> next = node[u].first;
node[u].first = p;
第一个结构体是存每条边的信息
第二个结构体是存每个起点的信息,node[i].first是节点i连的第一条边的指针,这个指针所指的边e的next是节点i所连接的下一条边
在读入过程中可以发现起点一样为i的边都存在了node[i]的first形成的链表里,但是顺序反着来的
例如:1 5 3,... ,1 7 8,
首先1->5这条边存下了终点5和权值3,然后使p ->next指向了node[1].first(NULL),然后再把first指回p,这样你就可以访问通过first直接访问边1 ->5
这时该边的next指向NULL,再然后又遇到起点为1的1 -> 7这条边,重复上面的步骤,p1(1 -> 7)->next 指向node[1].first(1 -> 5),然后first再指向p1,
这时你访问node[1].first得到p1(1 -> 7),然后从p1 -> next得到p(1 -> 5),再然后p -> next为NULL。
形象化解释原理:
对于每个起点,这里有一个栈,里面有个first,值为NULL,然后你放进去一条边放在first上面(p ->next=node[1].first),有强迫症的你觉得first不能在下面,
于是为了世界和平你决定把最上面的P改名为first,这时first就是p,(那之前的first所在的位置怎么办呢:我们就抛弃他了),于是现在栈里面是first(p)
下面是一个NULL(之前的first),现在又来了一条边放进去,又放到了first上面(p1 ->next=node[1].first ),=-=,于是无奈的你又把p1改成了first,这时栈
里面有first(p1) -> p -> NULL
样例:
8 12
5 8 29
6 1 12
8 3 11
1 2 4
3 1 22
4 3 17
7 4 25
6 5 9
8 7 7
1 6 9
3 2 19
6 7 4
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define maxn 100
using namespace std;
int n, m;
struct Edge
{
int to;
int w;
Edge * next;
};
struct Vnode
{
int from;
Edge * first;
}node[maxn];
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
Edge *p = new Edge();//动态建图挺好的,但是后面没有释放内存,直接初始化maxm个Edge也是可以的
int u, v, cost;
cin >> u >> v >> cost;
p -> to = v;
p -> w = cost;
p -> next = node[u].first;
node[u].first = p;
}
printf("\n\n\n");
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(Edge * k = node[i].first; k != NULL; k = k -> next)
{
printf("%d %d %d\n", i, k -> to, k -> w);
}
}
return 0;
}
(2)vector实现(不用自己申请内存和释放,不易犯错)
对于无权图(比如涂色问题):
vector<vector<int>> Map或者vector<int> Map[maxn];(个人习惯前一种)
样例:
8 12
5 8
6 1
8 3
1 2
3 1
4 3
7 4
6 5
8 7
1 6
3 2
6 7
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define maxn 100
using namespace std;
int n, m;
vector<vector<int>> A(maxn);
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int u, v;
cin >> u >> v;
A[u].push_back(v);
//如果是无向图的话加上A[v].push_back(u);
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(auto x : A[i])//c++11支持
{
cout << i << "->" << x << endl;
}
}
return 0;
}
结果:
带权图:
把存点改成存边就好了
struct Edge
{
int to;
int cost;
};
用vector<vector<Edge>> Map或者vector<Edge> Map[maxn];
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define maxn 100
using namespace std;
int n, m;
struct Edge
{
int to;
int cost;
Edge(int x, int y)
{
to = x;
cost = y;
}
};
vector<vector<Edge>> A(maxn);
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int u, v, c;
cin >> u >> v >> c;
Edge tmp(v, c);
A[u].push_back(tmp);
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(auto x: A[i])
{
cout << i << "->" << x.to << " " << x.cost << endl;
}
}
return 0;
}
4:链式前向星(相对上面的来说比较优):
用head数组做辅助作用,head[i]表示节点i为起点的边的链表的头,其他的和领接表差不多
int head[maxn] //初始化-1
struct P
{
int to;
int cost;
int next;
};
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define maxn 100
#define maxm 1000
using namespace std;
int n, m;
int head[maxn]; //初始化-1
struct P
{
int to;
int cost;
int next;
}Edge[maxm];
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(head, -1, sizeof(head));
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int u, v, c;
cin >> u >> v >> c;
Edge[i].to = v;
Edge[i].cost = c;
Edge[i].next = head[u];
head[u] = i;
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = head[i]; j != -1; j = Edge[j].next)
{
cout << i << "->" << Edge[j].to << " " << Edge[j].cost << endl;
}
}
return 0;
}