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转载 Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析

首先,我们要知道LUA是个什么东西,至于官方怎么说可以百度去查,但我想告诉你的是LUA就是一种可以在不必修改C++代码的情况下实现逻辑处理的手段。稍微讲的再明白一点,就是你用指定语法写一些逻辑处理函数然后保存成文本格式,这个文件称为脚本文件,可以被游戏执行。经过若干年的发展,现在在LUA中写逻辑,除了调用注册到LUA的静态C函数外,也已经可以方便的访问到C++工程中的类的成员函数。这是游戏开发史上

2013-05-30 11:46:02 656

转载 C语言单链表实现19个功能完全详解

#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include #include "string.h" typedef int elemType ; /************************************************************************//* 以下是关于线性表链接存储(单

2013-05-29 17:12:06 445

转载 数组和指针

在c/c++中,数组和指针是相互关联又有区别的两个概念。当我们声明一个数组时,其数组的名字也是一个指针,该指针指向数组的第一个元素。int GetSize(int data[]){ for (int i=0;i<5;++i) { cout<<"data:"<<data[i]<<endl; } return sizeof(data);}int _tmain(int argc

2013-05-29 15:31:46 422

转载 抽象工厂模式

include "stdafx.h"#include using namespace std;//用户表接口class IUser{public: virtual void Insert() = 0; virtual void GetUser() = 0;};//SQLSERVER数据库访问USER表class SqlServerUser:public IUser{pub

2013-05-16 11:56:06 394

转载 Unity3D播放视频

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~          Unity支持的播放视频格式有.

2013-05-15 13:36:41 855

原创 AS3.0 获取场景按钮

protected function listenBtn(sp:Sprite, btnStr:String, func:Function):void { var p:SimpleButton = sp.getChildByName(btnStr) as SimpleButton; p.addEventListener(MouseEvent.CLICK, func); }//

2013-05-02 15:00:22 1007

原创 单链表

ListNode.h#include using namespace std;template class SingleList;template class ListNode{private: friend typename SingleList; ListNode():m_pnext(NULL){} ListNode(const Type item,

2013-04-24 17:38:55 407

原创 智能指针

#include #include #include class implementation { public: ~implementation() { std::cout <<"destroying implementation "; } void do_something() { std::c

2013-04-24 13:20:32 541

原创 顺序表

const int DefaultSize=100;templateclass SeqList{public: SeqList(int sz=DefaultSize) :m_nmaxsize(sz),m_ncurrentsize(-1) { if (sz>0) { m_elements = new Type[m_nmaxsize]; }

2013-04-24 13:03:18 482

原创 strcopy的实现

#include char *strcpy1(char *dest,char* src){ char *d = dest;//输入参数的备份 char *s = src; int count = 0; assert(dest);//指针的合法性检查 assert(src); if (dest==src) {  return src;// } count

2013-03-16 09:50:35 671

原创 Dialog

bool GetFileName(PTCHAR lpszFullFileName){ wchar_t *a=L"*.TXT"; wchar_t *b=L"Save as ... "; wchar_t *c=L"TXT"; OPENFILENAME SaveFileName; SaveFileName.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);

2013-03-11 09:41:36 409

原创 什么是虚函数!

定义:在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定 义的成员函数[1]​语法:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { 函数体 } 用途:实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数虚函数必须是基类的非静态成员函数,其访问权限可以是private或protected或public,在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:

2013-03-09 13:01:54 599

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