Socket

  • Socket技术

    • 基于网络通信
    • 和http协议相比(HTTP只定义方法,无实现过程)
    • 具体实现过程
    • 长连接,HTTP段连接
    • HTTP协议是用来做超文本传输
    • Socket什么都可以传 (所以socket更加底层)

    • iOS (socket实现的框架)

    • GCDAsyncSocket <= GFNetwork <= sys/socket.h
    • NSNetService

    • socket技术

    • tcp/ip和udp
      • tcp/ip 传输控制协议
      • udp 广播类型协议
      • tcp/ip 会更加安全,三次握手的过程是在传输数据
      • udp 的速度更快,不可靠性大,传输效率慢(经常出错)

客户端

{
    //计算机地址
    struct sockaddr_in server;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    int error = -1;

    //
    int client_flag = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    server.sin_port = htons(10000);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.18.16.50");

    error = connect(client_flag, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    send(client_flag, "%¥#%&*&#¥%……&*(*&……%¥", 40, -1); //字符串的大小为40

    char buff[1024];
    int length = recv(client_flag, buff, (long)1024, -1);
    buff[length] = '\0';
    printf("%s",buff);

    close(client_flag);

    return YES;
}

服务端

{
    //服务端的标识
    int server_flag;
    //客户端的标识
    int client_flag;

    //计算机地址
    struct sockaddr_in addr;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    int error = -1;//用来判定是否绑定成功

    //服务端
    //1、创建服务端的标识符,是int型的(用来判断是客户还是服务)
    server_flag = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//网络类型(ipv4),协议

    //2、将服务端的标识符,绑定到一个具体的计算机(ip,port共同制定一个具体的计算机)里
    addr.sin_port = htons(2345);
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    error = bind(server_flag, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

    //3、服务端要做好能同时处理多少个链接的事情
    error = listen(server_flag, 100); //哪个服务端,多少个

    //4、服务端要做好等待客户端链接请求的准备
    while (1) {

        //5、将收到的客户端链接请求生成一个标志位,作为某个客户端的标识(一个标志位对应一个客户端)
        client_flag = accept(server_flag, NULL, NULL);

        //6、通过客户端标识位进行消息传输
        char buff[1024];
        int length = recv(client_flag, buff, (long)1024, -1);
        buff[length] = '\0';

        printf("client say:%s",buff);
        //发送消息
        send(client_flag, "hello", 80, -1);

        //7、关闭取消链接的客户端标识位
        close(client_flag);
    }
    return YES;
}
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