传智播客视频——day9
项目开发中有三种情况:
- 所有类模板函数都写在类的内部
- 所有类模板函数都写在类外部,但在同一个.cpp中
所有类模板函数都写在类外部,但写在不同.cpp和.h中
shift+delete:删除一行
类模板知识梳理
1.所有函数都写在类的内部:
class Complex
{
friend ostream & operator<< (ostream &out, Complex & c3);//说明这个operator的函数可以方位Complex类里私有变量
private:
int a;
int b;
public:
Complex(int a, int b)//构造函数
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void printcom()
{
cout << "a: " << a << " b: " << b << endl;
}
Complex operator+(Complex &c2)//c2是右操作数,左操作数没写时,默认现在所在的这个类
{
Complex temp(a + c2.a, b + c2.b);
return temp;
}
};
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ostream & operator<< (ostream &out, Complex &c3)
{
out << "a: " << c3.a << " b: " << c3.b << endl;
return out;
}
---------------------------------------------------------------
int main()
{
Complex c1(1, 2);
Complex c2(3, 4);
Complex c3 = c1 + c2;//用到+操作符重载
//Complex operator+(Complex &c2);
cout << c1 << endl;
//要用到<<操作符的重载,cout是左操作数,c1是右操作数,返回引用
//ostream & operator<< (ostream &out, Complex&);
return 0;
}
加入函数模板对比:
template <typename T>
class Complex
{
friend ostream & operator<< (ostream &out, Complex &c3)
{
out << c3.a << " + " << c3.b <<"i"<< endl;
return out;
}
private:
T a;
T b;
public:
Complex(T a, T b)//构造函数
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void printcom()
{
cout << "a: " << a << " b: " << b << endl;
}
Complex operator+(Complex &c2)//c2是右操作数,左操作数没写时,默认现在所在的这个类
{
Complex temp(a + c2.a, b + c2.b);
return temp;
}
};
---------------------------------------------------------------
int main()
{
Complex<int> c1(1, 2);//编译器要分配内存,所以要指定参数列表
Complex<int> c2(3, 4);
Complex<int> c3 = c1 + c2;//用到+操作符重载
cout << c1 << endl;//用到<<重载
//友元函数在类的外部,编译不能通过;如果移到类内部就可以通过
return 0;
}
运算符重载的正规写法:
重载<<,>>只能用友元函数,其他运算符重载 都要写成成员函数,不要滥用友元函数。
2.类模板函数都写在类外部,但在同一个.cpp中
template <typename T>
class Complex
{
friend ostream & operator<< <T>(ostream &out, Complex &c3);//本质是模板的二次编译,所以要加<T>
public:
Complex(T a, T b)//构造函数,深拷贝
void printcom();
Complex operator+(Complex &c2);
private:
T a;
T b;
};
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
template <typename T>
void Complex<T>::Complex(T a, T b)//构造函数,深拷贝
{
this->a = a;
this->b = b;
}
template <typename T>
void Complex<T>:: printcom()
{
cout << "a: " << a << " b: " << b << endl;
}
//成员函数实现 实现 + 运算符重载
template <typename T>
Complex<T> Complex<T>::operator+(Complex<T> &c2)//函数参数,返回值需要具体类型化
{
Complex<T> temp(a + c2.a, b + c2.b);//这里面的T可加可不加,因为外面返回类型写了
return temp;
}
//友元函数 实现 << 运算符重载
template <typename T>
ostream & operator<< (ostream &out, Complex<T> &c3)//友元函数是全局函数,不属于这个类的,不需要加Complex<T>::
{
out << c3.a << " + " << c3.b <<"i"<< endl;
return out;
}
---------------------------------------------------------------
int main()
{
Complex<int> c1(1, 2);//编译器要分配内存,所以要指定参数列表
Complex<int> c2(3, 4);
Complex<int> c3 = c1 + c2;//用到+操作符重载
cout << c1 << endl;//用到<<重载
//友元函数在类的外部,编译不能通过;如果移到类内部就可以通过
return 0;
}
2.类模板函数都写在类外部,.cpp和.h分开
把传统意义上的.cpp和.h改写成.hpp和.h。
类模板中static关键字
对于不同的类型,产生不同的static变量,他们之间没联系。
template<typename T>
class A
{
public:
static T m_a;
private:
};
template <typename T>
T A<T>::m_a=0;//static变量在类外面初始化
---------------------------------------
main:
A<int> a1,a2,a3;
a1.m_a=10;
a2.m_a++;
a3.m_a++;
A<char> b1,b2;
b1.m_a='a';
b2.m_a++;
cout<<A<int>::m_a<<endl;//12
cout<<A<int>::m_a<<endl;//b
//m_a每一种类型的类,使用自己的静态变量
类模板的应用
编写MyVector类,使用类模板,重载[],=运算符,拷贝构造。
MyVector.h
#include<isotream.h>
using namespace std;
template<typename T>
class MyVector
{
friend ostream & operator<< <T>(ostream &out,const MyVector &obj);//友元函数重载<<
public:
MyVector(int size=0);//构造函数
MyVector(const MyVector &obj);//拷贝构造函数
~MyVector();
public:
MyVector & operator= (const MyVector &obj);
T& operator[] (int index);//函数返回值当左值要返回引用
private:
T *m_space;
int m_len;
}
MyVector.cpp
#include<isotream.h>
#include"MyVector.h"
using namespace std;
template<typename T> //MyVector<int> a(10);
MyVector<T>::MyVector(int size=0)
{
m_space=new T[size];//int *p=new int[]
m_len=size;
}
template<typename T> //MyVector<int> a(b);
MyVector<T>::MyVector(const MyVector &obj)
{
//根据obj的大小分配内存,在一个个拷贝数据
m_len=obj.m_len;
m_space=new T[m_len];
for(int i=0;i<m_len;i++)
{
m_space[i]=obj[i];
}
}
template<typename T>
MyVector<T>::~MyVector()
{
if(m_space!=NULL)
{
delete [] m_space;
m_space=NULL;
m_len=0;
}
}
template<typename T> //a3=a2=a1;拷贝构造函数
MyVector<T> & MyVector<T>:: operator= (const MyVector<T> &obj)
{
//先把a2的旧的内存释放掉
if(m_space!=NULL)
{
delete [] m_space;
m_space=NULL;
m_len=0;
}
//根据a1分配内存
m_len=obj.m_len;
m_space=new T[m_len];
for(int i=0;i<m_len;i++)
{
m_space[i]=obj.m_space[i];
}
return *this;//a2=a1,返回a2的自身
}
template<typename T>
T& MyVector<T>::operator[] (int index)
{
return m_space[index];
}
template<typename T>
ostream & operator<< (ostream &out,const MyVector<T> &obj)
{
for(int i=0;i<obj.m_len;i++)
out<<obj.m_space[i]<<" ";
cout<<endl;
return out;
}
test.c
MyVector<int> a(10);
for(int i=0;j<getlen();i++)
{
a[i]=i++;
}
cout<<a<<endl;//<<重载