J2SE 5.0提供了一组atomic class来帮助我们简化同步处理。基本工作原理是使用了同步synchronized的方法实现了对一个long, integer, 对象的增、减、赋值(更新)操作. 比如对于++运算符AtomicInteger可以将它持有的integer 能够atomic 地递增。在需要访问两个或两个以上 atomic变量的程序代码(或者是对单一的atomic变量执行两个或两个以上的操作)通常都需要被synchronize以便两者的操作能够被当作是一个atomic的单元。
对array atomic变量来说,一次只有一个索引变量可以变动,并没有功能可以对整个array做atomic化的变动。
关于Atomic的几个方法
getAndSet() : 设置新值,返回旧值.
compareAndSet(expectedValue, newValue) : 如果当前值(current value)等于期待的值(expectedValue), 则原子地更新指定值为新值(newValue), 如果更新成功,返回true, 否则返回false, 换句话可以这样说: 将原子变量设置为新的值, 但是如果从我上次看到的这个变量之后到现在被其他线程修改了(和我期望看到的值不符), 那么更新失败
从effective java (2)中拿来的一个关于AtomicReference的一个例子:
Java代码
上面的例子比较容易懂, 不过貌似没什么价值, 而在实际的应用中, 我们一般采用下面的方式来使用atomic class:
Java代码
类似i++这样的"读-改-写"复合操作(在一个操作序列中, 后一个操作依赖前一次操作的结果), 在多线程并发处理的时候会出现问题, 因为可能一个线程修改了变量, 而另一个线程没有察觉到这样变化, 当使用原子变量之后, 则将一系列的复合操作合并为一个原子操作,从而避免这种问题, i++=>i.incrementAndGet()
原子变量只能保证对一个变量的操作是原子的, 如果有多个原子变量之间存在依赖的复合操作, 也不可能是安全的, 另外一种情况是要将更多的复合操作作为一个原子操作, 则需要使用synchronized将要作为原子操作的语句包围起来. 因为涉及到可变的共享变量(类实例成员变量)才会涉及到同步, 否则不必使用synchronized
对array atomic变量来说,一次只有一个索引变量可以变动,并没有功能可以对整个array做atomic化的变动。
关于Atomic的几个方法
getAndSet() : 设置新值,返回旧值.
compareAndSet(expectedValue, newValue) : 如果当前值(current value)等于期待的值(expectedValue), 则原子地更新指定值为新值(newValue), 如果更新成功,返回true, 否则返回false, 换句话可以这样说: 将原子变量设置为新的值, 但是如果从我上次看到的这个变量之后到现在被其他线程修改了(和我期望看到的值不符), 那么更新失败
从effective java (2)中拿来的一个关于AtomicReference的一个例子:
Java代码
- public class AtomicTest {
- private int x, y;
- private enum State {
- NEW, INITIALIZING, INITIALIZED
- };
- private final AtomicReference<State> init = new AtomicReference<State>(State.NEW);
- public AtomicTest() {
- }
- public AtomicTest(int x, int y) {
- initialize(x, y);
- }
- private void initialize(int x, int y) {
- if (!init.compareAndSet(State.NEW, State.INITIALIZING)) {
- throw new IllegalStateException("initialize is error");
- }
- this.x = x;
- this.y = y;
- init.set(State.INITIALIZED);
- }
- public int getX() {
- checkInit();
- return x;
- }
- public int getY() {
- checkInit();
- return y;
- }
- private void checkInit() {
- if (init.get() == State.INITIALIZED) {
- throw new IllegalStateException("uninitialized");
- }
- }
- }
- public class AtomicTest {
- private int x, y;
- private enum State {
- NEW, INITIALIZING, INITIALIZED
- };
- private final AtomicReference<State> init = new AtomicReference<State>(State.NEW);
- public AtomicTest() {
- }
- public AtomicTest(int x, int y) {
- initialize(x, y);
- }
- private void initialize(int x, int y) {
- if (!init.compareAndSet(State.NEW, State.INITIALIZING)) {
- throw new IllegalStateException("initialize is error");
- }
- this.x = x;
- this.y = y;
- init.set(State.INITIALIZED);
- }
- public int getX() {
- checkInit();
- return x;
- }
- public int getY() {
- checkInit();
- return y;
- }
- private void checkInit() {
- if (init.get() == State.INITIALIZED) {
- throw new IllegalStateException("uninitialized");
- }
- }
- }
public class AtomicTest {
private int x, y;
private enum State {
NEW, INITIALIZING, INITIALIZED
};
private final AtomicReference<State> init = new AtomicReference<State>(State.NEW);
public AtomicTest() {
}
public AtomicTest(int x, int y) {
initialize(x, y);
}
private void initialize(int x, int y) {
if (!init.compareAndSet(State.NEW, State.INITIALIZING)) {
throw new IllegalStateException("initialize is error");
}
this.x = x;
this.y = y;
init.set(State.INITIALIZED);
}
public int getX() {
checkInit();
return x;
}
public int getY() {
checkInit();
return y;
}
private void checkInit() {
if (init.get() == State.INITIALIZED) {
throw new IllegalStateException("uninitialized");
}
}
}
public class AtomicTest {
private int x, y;
private enum State {
NEW, INITIALIZING, INITIALIZED
};
private final AtomicReference<State> init = new AtomicReference<State>(State.NEW);
public AtomicTest() {
}
public AtomicTest(int x, int y) {
initialize(x, y);
}
private void initialize(int x, int y) {
if (!init.compareAndSet(State.NEW, State.INITIALIZING)) {
throw new IllegalStateException("initialize is error");
}
this.x = x;
this.y = y;
init.set(State.INITIALIZED);
}
public int getX() {
checkInit();
return x;
}
public int getY() {
checkInit();
return y;
}
private void checkInit() {
if (init.get() == State.INITIALIZED) {
throw new IllegalStateException("uninitialized");
}
}
}
上面的例子比较容易懂, 不过貌似没什么价值, 而在实际的应用中, 我们一般采用下面的方式来使用atomic class:
Java代码
- public class CounterTest {
- AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
- public int count() {
- int result;
- boolean flag;
- do {
- result = counter.get();
- // 断点
- // 单线程下, compareAndSet返回永远为true,
- // 多线程下, 在与result进行compare时, counter可能被其他线程set了新值, 这时需要重新再取一遍再比较,
- // 如果还是没有拿到最新的值, 则一直循环下去, 直到拿到最新的那个值
- flag = counter.compareAndSet(result, result + 1);
- } while (!flag);
- return result;
- }
- public static void main(String[] args) {
- final CounterTest c = new CounterTest();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- }
- }
- public class CounterTest {
- AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
- public int count() {
- int result;
- boolean flag;
- do {
- result = counter.get();
- // 断点
- // 单线程下, compareAndSet返回永远为true,
- // 多线程下, 在与result进行compare时, counter可能被其他线程set了新值, 这时需要重新再取一遍再比较,
- // 如果还是没有拿到最新的值, 则一直循环下去, 直到拿到最新的那个值
- flag = counter.compareAndSet(result, result + 1);
- } while (!flag);
- return result;
- }
- public static void main(String[] args) {
- final CounterTest c = new CounterTest();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- c.count();
- }
- }.start();
- }
- }
public class CounterTest {
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
public int count() {
int result;
boolean flag;
do {
result = counter.get();
// 断点
// 单线程下, compareAndSet返回永远为true,
// 多线程下, 在与result进行compare时, counter可能被其他线程set了新值, 这时需要重新再取一遍再比较,
// 如果还是没有拿到最新的值, 则一直循环下去, 直到拿到最新的那个值
flag = counter.compareAndSet(result, result + 1);
} while (!flag);
return result;
}
public static void main(String[] args) {
final CounterTest c = new CounterTest();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
}
}
public class CounterTest {
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
public int count() {
int result;
boolean flag;
do {
result = counter.get();
// 断点
// 单线程下, compareAndSet返回永远为true,
// 多线程下, 在与result进行compare时, counter可能被其他线程set了新值, 这时需要重新再取一遍再比较,
// 如果还是没有拿到最新的值, 则一直循环下去, 直到拿到最新的那个值
flag = counter.compareAndSet(result, result + 1);
} while (!flag);
return result;
}
public static void main(String[] args) {
final CounterTest c = new CounterTest();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
c.count();
}
}.start();
}
}
类似i++这样的"读-改-写"复合操作(在一个操作序列中, 后一个操作依赖前一次操作的结果), 在多线程并发处理的时候会出现问题, 因为可能一个线程修改了变量, 而另一个线程没有察觉到这样变化, 当使用原子变量之后, 则将一系列的复合操作合并为一个原子操作,从而避免这种问题, i++=>i.incrementAndGet()
原子变量只能保证对一个变量的操作是原子的, 如果有多个原子变量之间存在依赖的复合操作, 也不可能是安全的, 另外一种情况是要将更多的复合操作作为一个原子操作, 则需要使用synchronized将要作为原子操作的语句包围起来. 因为涉及到可变的共享变量(类实例成员变量)才会涉及到同步, 否则不必使用synchronized