第一章--学成在线--项目介绍&环境搭建

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项目背景

在线教育市场环境

在线教育行业是一个有着极强的广度和深度的行业,从校内到校外;从早幼教到职业培训;从教育工具到全信息化平台等等;
特别是疫情经历,让在线教育再次站在聚光灯下。疫情下教育领域获融资最多,而其中在线教育最受资本青睐。据艾瑞咨询统计,2020年教育行业累计融资1164亿元,其中在线教育融资金额1034亿元,占比89%。与此同时,在行业处于困境的情况下,会加速洗牌,资源向好的企业集中。2020年资源向头部集中趋势明显,中小型机构生存更加困难。2020年资本向在线教育行业累计输送的1034亿元中,80%都流向了TOP5公司。
To C市场
image.png
据艾瑞咨询统计核算,2020年中国在线教育行业市场规模2573亿元,过去4年的CAGR达34.5%,其中低幼及素质教育赛道、K12学科培训赛道在线化进程加快是在线教育市场快速增长的最主要贡献因素。
To B 市场
疫情也加速了整个教育产业链的进化,to B机构快速成长起来,扮演着赋能者的角色,课程内容、招生、师训、直播系统、管理系统等产品及服务大量涌现。随着云服务发展成熟以及疫情对直播课需求的催化,大量提供直播授课系统等PaaS/SaaS服务的机构迅速成长起来,成为各种会展上的主力军。
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IT培训市场规模

中国IT人才供给报告(https://new.qq.com/rain/a/20210831A01JI600
IT人才总体供不应求,高中低人才分别占比8%、41%、51%,
IT服务是贯穿IT应用系统全生命周期的各项服务的统称,下图是IT服务产品图谱,本项目属于IT培训产业。
image.png
IT培训市场规模:从13年约170亿元到20年约480亿元的规模,几乎以每年50亿元左右的幅度增长;

1.3 ⭐学成在线项目背景
软件总体分为两类:系统软件和应用软件,应用软件包括:运营类、管理类、工具类等,

  1. 运营类的项目由运营商按照企业的商业模式去运营,比如:外卖项目、滴滴打车、在线教育等;
  2. 管理类的项目是为某个组织完成某业务的数据及业务管理,比如:医院MIS(管理信息_系统_–Management Information System)系统,ERP系统(ERP全称是Enterprise Resource Planning,其中文名字为企业资源计划,这个系统是针对物资资源管理,人力资源管理,财务资源管理,信息资源管理集成一体化的一个企业管理系统。)等;
  3. 工具类的项目是为了某个领域完成具体的需求,比如:数据采集系统、文件处理系统等。

学成在线项目属于运营类的项目,运营类项目的研发可能是自研也可能是外包,自研是由运营商成立软件研发部门自己进行软件研发,运营商即是甲方也是乙方,外包则是由运营商外包给第三方软件公司进行研发,运营商是甲方,软件公司是乙方。
学成在线项目是本公司自研的一个专门针对成人职业技能教育的网络课堂系统,网站提供了成人职业技能培训的相关课程,如:软件开发培训、职业资格证书培训、成人学历教育培训等课程。项目基于B2B2C的业务模式,培训机构可以在平台入驻、发布课程运营人员对发布的课程进行审核,审核通过后课程才可以发布成功,课程包括免费和收费两种形式,对于免费课程可以直接选课学习,对于收费课程在选课后需要支付成功才可以继续学习。
什么是B2B2C?
B2B2C是一种电子商务类型的网络购物商业模式,B是Business的简称,C是Consumer的简称,第一个B指的是商品或服务的供应商,第二个B指的是从事电子商务的企业,C则是表示消费者。
B2B的定义:企业跟企业之间的电子商务运作方式。
B2C的定义:企业跟消费者之间的电子商务运作方式。

项目介绍

分别从业务和技术两个方式介绍项目。

a 项目业务介绍

本项目包括了用户端、机构端、运营端。
核心模块包括:内容管理、媒资管理、课程搜索、订单支付、选课管理、认证授权等。
下图是项目的功能模块图:
image.png
下边介绍业务流程:
1、课程编辑与发布流程如下:
image.png
2、课程发布后学生登录平台进行选课、在线学习。
免费课程可直接学习,收费课程需要下单购买。
学生选课流程如下:
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b. 项目技术架构

本项目采用前后端分离架构,
后端采用SpringBoot、SpringCloud技术栈开发,数据库使用了MySQL,还使用的Redis、消息队列、分布式文件系统、Elasticsearch等中间件系统。
划分的微服务包括:内容管理服务、媒资管理服务、搜索服务、订单支付服务、学习中心服务、系统管理服务、认证授权服务、网关服务、注册中心服务、配置中心服务等。
下图是项目的技术架构图:
image.png
各层职责说明如下:

名称功能描述
用户层用户层描述了本系统所支持的用户类型包括:pc用户、app用户、h5用户。
pc用户通过浏览器访问系统、app用户通过android、ios手机访问,H5用户通过h5页面访问。
CDNCDN全称Content Delivery Network,即内容分发网络,本系统所有静态资源全部通过CDN加速来提高访问速度。
系统静态资源包括:html页面、js/css文件、image图片、pdf/ppt/doc教学文档、video视频等。
负载均衡系统的CDN层、UI层、服务层及数据层均设置了负载均衡服务,上图仅在UI层前边标注了负载均衡。 每一层的负载均衡会根据系统的需求来确定负载均衡器的类型,系统支持4层负载均衡+7层负载均衡结合的方式,4层负载均衡是指在网络传输层进行流程转发,根据IP和端口进行转发,7层负载均衡完成HTTP协议负载均衡及反向代理的功能,根据url进行请求转发。
UI层UI层描述了系统向pc用户、app用户、h5用户提供的产品界面。
根据系统功能模块特点确定了UI层包括如下产品界面类型:
1)面向pc用户的门户系统、学习中心系统、教学管理系统、系统管理中心。
2)面向h5用户的门户系统、学习中心系统。
3)面向app用户的门户系统、学习中心系统。
微服务层微服务层将系统服务分类三类:业务服务、基础服务、第三方代理服务。
  1. 业务服务:主要为学成在线核心业务提供服务,并与数据层进行交互获得数据。
  2. 基础服务:主要管理学成在线系统运行所需配置、日志、任务调度、短信等系统级别的服务。
  3. 第三方代理服务:系统接入第三方服务完成业务的对接,例如认证、支付、视频点播/直播、用户认证和授权。
    |
    | 数据层 | 数据层描述了系统的数据存储的内容类型,
  • 关系性数据库:持久化的业务数据使用MySQL。
  • 消息队列:存储系统服务间通信消息,本身提供消息存取服务,与微服务层的系统服务连接。
  • 索引库:存储课程信息的索引信息,本身提供索引维护及搜索服务,与微服务层的系统服务连接。
  • 缓存:作为系统的缓存服务,作为微服务的缓存数据便于查询。
  • 文件存储:提供系统静态资源文件的分布式存储服务,文件存储服务器作为CDN服务器的数据来源,CDN上的静态资源将最终在文件存储服务器上保存多份。
    |

c. 项目演示

下边在测试环境演示系统的核心业务流程,本项目主要包括三类用户角色:学生、教学机构的老师、平台运营人员,核心业务流程包括课程发布流程、选课学习流程。
课程发布流程:
1、教学机构的老师登录教学管理平台,编辑课程信息,发布自己的课程。
2、平台运营人员登录运营平台审核课程、视频等信息,审核通过后课程方可发布。
流程图如业务介绍图:
课程发布后学生登录平台进行选课、在线学习。
免费课程可直接学习,收费课程需要下单购买。
学生选课学习流程如业务介绍图:

环境搭建

a. 安装开发工具

项目基于JDK1.8环境开发,使用Mavne构建项目工程,首先安装开发工具,安装及配置步骤参考:学成在线项目开发环境配置。
要求JDK、IDEA、Maven、Git、MySQL环境安装完成。
提示:如果虚拟机环境没有很快安装成功可先将MySQL数据库安装在本机,因为后续内容刚开始就要使用MySQL数据库。
MySQL8下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/

b. Git环境

拉取代码

本项目使用Git进行版本控制,在gogs上创建一个个人使用的git仓库:http://192.168.101.65:10880/xuecheng-plus-group01/xuecheng-plus.git,如果gogs安装有问题也可自行选择一个公网的Git仓库,比如:gitee、github,注册自己的账号并创建仓库。
使用git拉取远程仓库。
打开IDEA,从版本控制创建工程。
image.png
输入仓库地址,并选择工程路径。
image.png
创建成功:
image.png
添加.gitignore文件,编辑内容如下:


Java
HELP.md
target/
!.mvn/wrapper/maven-wrapper.jar
!**/src/main/**
!**/src/test/**

### STS ###
.apt_generated
.classpath
.factorypath
.project
.settings
.springBeans
.sts4-cache

### IntelliJ IDEA ###
.idea
*.iws
*.iml
*.ipr

### NetBeans ###
/nbproject/private/
/nbbuild/
/dist/
/nbdist/
/.nb-gradle/
build/
logs/

### VS Code ###
.vscode/    

提交代码到git仓库。
image.png
执行push:
image.png
如果是首次向该git仓库提交代码需要输入账号和密码:
image.png
可以输入默认的账号和密码:gogs/gogs
如果账号密码输入错误报异常:Incorrect username or password (access token)
image.png
如果没有权限访问此仓库则报403错误:
image.png
此时就需要在仓库成员管理界面将账号添加到此仓库即可。
如果忘记密码,此时可以先修改gogs中的密码,再修改windows凭据的密码,
image.png
在此界面中找到远程仓库的记录,修改密码。
如果在windows凭据中找不到指定记录可以设置IDEA不记录密码
image.png

创建开发分支

通常不会在主分支进行开发,本项目在dev开发分支进行开发,下边创建开发分支。
新建一个分支,点击IDEA右下角的分支标识:
image.png
输入分支名称:
image.png
点击:Create
创建成功,右下角已经显示了dev分支
image.png
打开Git Log:
image.png
下边将dev分支提交到远程仓库
image.png
push成功,查看远程git仓库界面显示了dev分支:
image.png
然后就在dev分支进行开发,开发完成后将合并到主分支。

基础工程搭建

工程结构关系

学成在线使用 Maven 来进行项目的管理和构建。整个项目分为三大类工程:父工程、基础工程 和微服务工程。
image.png
• 父工程
○ 对依赖包的版本进行管理
○ 本身为Pom工程,对子工程进行聚合管理
• 基础工程
○ 继承父类工程
○ 提供基础类库
○ 提供工具类库
• 微服务工程
○ 分别从业务、技术方面划分模块,每个模块构建为一个微服务。
○ 每个微服务工程依赖基础工程,间接继承父工程。
○ 包括:内容管理服务、媒资管理服务、搜索服务、订单支付服务等。

构建父工程

父工程的职责是对依赖包的版本进行管理,本小节创建父工程分两步,第一创建父工程,第二在pom.xml编辑依赖管理。
1、首先创建父工程
为了对代码更好的进行权限管理,这里我们单独创建父工程。
使用idea打开工程目录,进入工程结构界面。
点击File–>Project Structure:
进入Project Structure,首先检查jdk是否配置正确,并进行配置。
进入Modules界面,新建模块
进入新建模块界面,选择Spring Initializr,填写模块的信息。

注意:这里Server URL默认是start.spring.io,如果连接不上可换为start.aliyun.com。

创建成功,删除多余文件
到此父工程创建完成。

2、依赖管理定义
下边开始编辑xuecheng-plus-parent父工程的依赖管理 。
父工程中没有代码,不用去依赖其它的包,它的作用是限定其它子工程依赖包的版本号,即在dependencyManagement 中去编辑即可。
1)确定父工程为一个pom工程,在pom.xml中添加如下内容:
pom
2)编辑依赖的包的版本号、打包插件等。
pom.xml如下:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.xuecheng</groupId>
    <artifactId>xuecheng-plus-parent</artifactId>
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <name>xuecheng-plus-parent</name>
    <description>xuecheng-plus-parent</description>
    <packaging>pom</packaging>

    <properties>
        <java.version>1.8</java.version>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
        <spring-boot.version>2.3.7.RELEASE</spring-boot.version>
        <spring-cloud.version>Hoxton.SR9</spring-cloud.version>
        <org.mapstruct.version>1.3.1.Final</org.mapstruct.version>
        <spring-cloud-alibaba.version>2.2.6.RELEASE</spring-cloud-alibaba.version>
        <org.projectlombok.version>1.18.8</org.projectlombok.version>
        <javax.servlet-api.version>4.0.1</javax.servlet-api.version>
        <fastjson.version>1.2.83</fastjson.version>
        <druid-spring-boot-starter.version>1.2.8</druid-spring-boot-starter.version>
        <mysql-connector-java.version>8.0.30</mysql-connector-java.version>
        <mybatis-plus-boot-starter.version>3.4.1</mybatis-plus-boot-starter.version>
        <commons-lang.version>2.6</commons-lang.version>
        <minio.version>8.4.3</minio.version>
        <xxl-job-core.version>2.3.1</xxl-job-core.version>
        <swagger-annotations.version>1.5.20</swagger-annotations.version>
        <commons-lang3.version>3.10</commons-lang3.version>
        <okhttp.version>4.8.1</okhttp.version>
        <swagger-spring-boot-starter.version>1.9.0.RELEASE</swagger-spring-boot-starter.version>
        <elasticsearch.version>7.12.1</elasticsearch.version>
    </properties>


    <dependencyManagement>
        <dependencies>

            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-cloud.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-boot.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.alibaba.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-alibaba-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-cloud-alibaba.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
          
            <!-- lombok,简化类的构建-->
            <dependency>
                <groupId>org.projectlombok</groupId>
                <artifactId>lombok</artifactId>
                <version>${org.projectlombok.version}</version>
            </dependency>
          
            <!-- mapstruct 代码生成器,简化java bean之间的映射 -->
            <dependency>
                <groupId>org.mapstruct</groupId>
                <artifactId>mapstruct-jdk8</artifactId>
                <version>${org.mapstruct.version}</version>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>org.mapstruct</groupId>
                <artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
                <version>${org.mapstruct.version}</version>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>io.swagger</groupId>
                <artifactId>swagger-annotations</artifactId>
                <version>${swagger-annotations.version}</version>
            </dependency>
          
            <!-- Servlet 容器管理 -->
            <dependency>
                <groupId>javax.servlet</groupId>
                <artifactId>javax.servlet-api</artifactId>
                <version>${javax.servlet-api.version}</version>
                <scope>provided</scope>
            </dependency>
          
            <!-- fastjson ,json解析工具 -->
            <dependency>
                <groupId>com.alibaba</groupId>
                <artifactId>fastjson</artifactId>
                <version>${fastjson.version}</version>
            </dependency>
          
            <!-- druid 连接池管理 -->
            <dependency>
                <groupId>com.alibaba</groupId>
                <artifactId>druid-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${druid-spring-boot-starter.version}</version>
            </dependency>

            <!-- mySQL数据库驱动包管理 -->
            <dependency>
                <groupId>mysql</groupId>
                <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
                <version>${mysql-connector-java.version}</version>
            </dependency>
          
            <!-- mybatis plus 集成Spring Boot启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>com.baomidou</groupId>
                <artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId>
                <version>${mybatis-plus-boot-starter.version}</version>
            </dependency>

            <!-- mybatis plus 代码生成器 -->
            <dependency>
                <groupId>com.baomidou</groupId>
                <artifactId>mybatis-plus-generator</artifactId>
                <version>${mybatis-plus-boot-starter.version}</version>
            </dependency>

            <!-- 工具类管理 -->
            <dependency>
                <groupId>commons-lang</groupId>
                <artifactId>commons-lang</artifactId>
                <version>${commons-lang.version}</version>
            </dependency>
          
            <!-- 分布式文件系统 minIO的客户端API包 -->
            <dependency>
                <groupId>io.minio</groupId>
                <artifactId>minio</artifactId>
                <version>${minio.version}</version>
            </dependency>
          
            <!--google推荐的一套工具类库-->
            <dependency>
                <groupId>com.google.guava</groupId>
                <artifactId>guava</artifactId>
                <version>25.0-jre</version>
            </dependency>
          
            <!--分布式任务调度-->
            <dependency>
                <groupId>com.xuxueli</groupId>
                <artifactId>xxl-job-core</artifactId>
                <version>${xxl-job-core.version}</version>
            </dependency>
          
            <!--Spring boot单元测试-->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
                <version>${spring-boot.version}</version>
                <scope>test</scope>
                <exclusions>
                    <exclusion>
                        <groupId>org.junit.vintage</groupId>
                        <artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
                    </exclusion>
                </exclusions>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
                <artifactId>okhttp</artifactId>
                <version>${okhttp.version}</version>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>org.apache.commons</groupId>
                <artifactId>commons-lang3</artifactId>
                <version>${commons-lang3.version}</version>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>com.spring4all</groupId>
                <artifactId>swagger-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${swagger-spring-boot-starter.version}</version>
            </dependency>
          
            <dependency>
                <groupId>org.elasticsearch.client</groupId>
                <artifactId>elasticsearch-rest-high-level-client</artifactId>
                <version>${elasticsearch.version}</version>
            </dependency>

            <dependency>
                <groupId>org.elasticsearch</groupId>
                <artifactId>elasticsearch</artifactId>
                <version>${elasticsearch.version}</version>
            </dependency>
        </dependencies>

    </dependencyManagement>

    <build>
        <finalName>${project.name}</finalName>
        <!--编译打包过虑配置-->
        <resources>
            <resource>
                <directory>src/main/resources</directory>
                <filtering>true</filtering>
                <includes>
                    <include>**/*</include>
                </includes>
            </resource>
            <resource>
                <directory>src/main/java</directory>
                <includes>
                    <include>**/*.xml</include>
                </includes>
            </resource>
        </resources>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.8.1</version>
                <configuration>
                    <!--指定项目源码jdk的版本-->
                    <source>1.8</source>
                    <!--指定项目编译后的jdk的版本-->
                    <target>1.8</target>
                    <!--配置注解预编译-->
                    <annotationProcessorPaths>
                        <path>
                            <groupId>org.projectlombok</groupId>
                            <artifactId>lombok</artifactId>
                            <version>${org.projectlombok.version}</version>
                        </path>
                    </annotationProcessorPaths>
                </configuration>
            </plugin>

            <!--责处理项目资源文件并拷贝到输出目录,如果有额外的资源文件目录则需要配置-->
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-resources-plugin</artifactId>
                <version>3.3.0</version>
                <configuration>
                    <encoding>utf-8</encoding>
                    <!--使用默认分隔符,resource中可以使用分割符定义过虑的路径-->
                    <useDefaultDelimiters>true</useDefaultDelimiters>
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

</project>

构建基础工程

基础工程的职责是提供一些系统架构所需要的基础类库以及一此工具类库。
1、首先创建基础工程xuecheng-plus-base。
创建的过程同父工程的创建过程,同上述步骤:
这里需要注意的是xuecheng-plus-base的父工程为xuecheng-plus-parent,xuecheng-plus-base的pom.xml的如下:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <parent>
        <groupId>com.xuecheng</groupId>
        <artifactId>xuecheng-plus-parent</artifactId>
        <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
        <relativePath>../xuecheng-plus-parent</relativePath>
    </parent>


    <artifactId>xuecheng-plus-base</artifactId>

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.apache.commons</groupId>
        <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    </dependency>
    <!-- fast Json -->
    <dependency>
        <groupId>com.alibaba</groupId>
        <artifactId>fastjson</artifactId>
    </dependency>

    <!-- servlet Api 依赖 -->
    <dependency>
        <groupId>javax.servlet</groupId>
        <artifactId>javax.servlet-api</artifactId>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>

    <!-- 通用组件 -->
    <dependency>
        <groupId>commons-lang</groupId>
        <artifactId>commons-lang</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>commons-codec</groupId>
        <artifactId>commons-codec</artifactId>
        <version>1.11</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>io.swagger</groupId>
        <artifactId>swagger-annotations</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.springframework</groupId>
        <artifactId>spring-web</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-validation</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-log4j2</artifactId>
    </dependency>
    <!--根据扩展名取mimetype-->
    <dependency>
        <groupId>com.j256.simplemagic</groupId>
        <artifactId>simplemagic</artifactId>
        <version>1.17</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.apache.commons</groupId>
        <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>com.google.zxing</groupId>
        <artifactId>core</artifactId>
        <version>3.3.3</version>
    </dependency>

    <dependency>
        <groupId>com.google.zxing</groupId>
        <artifactId>javase</artifactId>
        <version>3.3.3</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>com.fasterxml.jackson.module</groupId>
        <artifactId>jackson-module-parameter-names</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>com.fasterxml.jackson.datatype</groupId>
        <artifactId>jackson-datatype-jdk8</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>com.fasterxml.jackson.datatype</groupId>
        <artifactId>jackson-datatype-jsr310</artifactId>
    </dependency>
</dependencies>

</project>

基础工程中的内容待需要时再行开发。
至此父工程和基础工程创建完成,最后提交至git。
image.png
最后push到远程仓库
image.png

仅仅用作个人复习练习使用

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课程设计报告 ( 2021 -- 2021 年度第 2 学期) 名 称: 数据库应用课程设计 题 目: 博客管理系统 院 系: 计算机科学与技术学院 班 级: 计算1503班 学 号: 学生姓名: 指导教师: 设计周数: 一周 成 绩: 日期:2021年 5 月 06 日 一、课程设计的目的与要求 随着互联网的进一步深入到千家万户,网络已经成为人们获取信息、推销自我主要平 台。博客〔web log〕作为一种网络进化的产物,因其傻瓜式的信息发布方式,内容的多样化及新颖化, 被越来越多的人所接受和使用。本次数据库应用课程设计正是基于此出发,其主要任务 就是设计一个博客管理系统〔即博客网站〕,旨在为喜欢博客的用户提供一个表现自我 ,展现自我的平台。本次平台采用Windows 7作为操作系统,使用 Microsoft SQL Server2000搭建数据库,使用Microsoft Visual Studio .Net作为软件开发平台,用C#语言最为编程语言。 并且,通过此次针一具体的数据库应用课题的设计与编程,我们不但掌握了数据库系 统应用程序开发与设计的根本方法和一般过程,稳固所学国的理论知识,而且还锻炼了 自己的编程能力,培养了团队协作能力,进一步加强和提高软件工程文档的编写能力, 为以后在数据库技术领域的学习打下了根底。 二、设计正文 1. 概述 1. 课题概要 "博客〞〔Blog或Weblog〕一词源于"Web Log〔网络日志〕〞的缩写,是一种十分简易的傻瓜化个人信息发布方式。让任何人 都可以像免费电子邮件的注册、写作和发送一样,完成个人网页的创立、发布和更新 。本次课程设计的任务就是设计一个博客网站,旨在为喜欢博客的用户提供一个表现 自我,展现自我的平台,所有在该网站上通过注册的用户都可以拥有自己的博客。在 其中,你可以发表自己喜欢的文章、个人的成长历程、生活点滴,和大家一起分享自 己的快乐时光;你可以创立自己喜欢的链接,把自己喜欢的网站推荐给大家;也可以 上传自己喜欢的图片、文件和大家一起分享;还可以对别人发表的文章发表自己的评 论和看法,让大家充分了解你的思想,更可以以文会友,结识和会聚朋友,进行深度 交流沟通。 2. 系统目标 1〕博客系统具有登陆和注册功能,能够根据用户名区分系统管理员与一般的博客 用户.没有登陆 的游客能够阅读在博客用户发表的文章并能够发表跟贴. 2〕博客系统应为博客用户提供文章管理的功能,包括发表文章,编辑文章,删除文 章等. 3〕博客系统应为博客用户提供评论〔跟贴〕管理功能,包括显示评论发表的时间 、评论的内容、 发表评论的用户名以及删除其他用户所发表的评论. 4〕博客系统应为博客用户提供链接管理功能, 包括博客用户可以管理自定义的链接,包括发布新的链接,编辑已有的链接及删 除链接。 5) 博客系统应为博客用户提供文件上传功能, 包括博客用户可以上传自己喜欢的文件,下载已上传的文件,删除已上传的文件 的。在该页面中,还可以显示已使用的空间。 6) 博客系统应为博客用户提供文章分类管理功能,包括博客用户可以删除已有的分 类、创立新的分类、编辑已有的分类。 7) 博客系统应为博客用户提供用户管理功能包括修改博客用户的密码、个人的注册 信息、修改 自己博客的主标题、副标题以及文章显示的格式。 8)博客系统应为系统管理员提供对博客用户管理功能,包括删除特定用户和文章. 3. 开发运行环境 1〕本次课设使用的操作系统是windows 7 2〕使用的建模工具是Rational Rose 3〕使用 Microsoft SQL Server2000搭建数据库 4〕使用的软件开发平台是Microsoft Visual Studio .Net,用C#语言进行编程 2. 系统需求分析 总体来说,博客的主要功能是为大家发表言论提供一种工具,博客的主人可以在 自己的博客上书写自己的一些见闻感想,而浏览博客的人那么可以对这些文章进行评 述,当然他们也可以申请拥有自己的博客。我们的博客系统主要是为那些想享有自己 博客的人提供一种环境,建造一个博客的平台。 其中,作为博客管理系统的管理员,可以删除用户,删除文章,以及对用户进行管理 。而作为博客系统的用户可以在自己的博客上进行文章的发布、删除、编辑,以及上 传文件、图片,发表评论、创立链接和对自己博客界面进行设置。 系统的总体设计图如下: 3. 详细设计 1. 数据设计 根据功能设计的要求以及问题域子系统的划分,对于本系统的数据库,可以列出 以下数据项和数据结构: 本系统的数据库共分为7个表: Users表:用户表 Username: 用户名,varchar型. Password: 密码,varchar型. Usernick: 昵称,varchar型. Useremail:邮
书名:《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动》(电子工业出版社.王振丽)。本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为19章,依次讲解驱动移植的必要性,何为hal层深入分析,goldfish、msm、map内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,openmax多媒体、多媒体插件框架,传感器、照相机、wi-fi、蓝牙、gps和电话系统等。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。 本书适合Android研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 全书压缩打包成3部分,这是第3部分。 目录: 第1章 Android底层开发基础 1 1.1 什么是驱动 1 1.1.1 驱动程序的魅力 1 1.1.2 电脑中的驱动 2 1.1.3 手机中的驱动程序 2 1.2 开源还是不开源的问题 3 1.2.1 雾里看花的开源 3 1.2.2 从为什么选择java谈为什么不开源驱动程序 3 1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑 4 1.3 Android和Linux 4 1.3.1 Linux简介 5 1.3.2 Android和Linux的关系 5 1.4 简析Linux内核 8 1.4.1 内核的体系结构 8 1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识 10 1.5 分析Linux内核源代码很有必要 14 1.5.1 源代码目录结构 14 1.5.2 浏览源代码的工具 16 1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码 17 1.5.4 Linux内核的显著特性 18 1.5.5 学习Linux内核的方法 26 第2章 分析Android源代码 31 2.1 搭建Linux开发环境和工具 31 2.1.1 搭建Linux开发环境 31 2.1.2 设置环境变量 32 2.1.3 安装编译工具 32 2.2 获取Android源代码 33 2.3 分析并编译Android源代码 35 2.3.1 Android源代码的结构 35 2.3.2 编译Android源代码 40 2.3.3 运行Android源代码 42 2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法 43 2.4 编译Android kernel 47 2.4.1 获取goldfish内核代码 47 2.4.2 获取msm内核代码 50 2.4.3 获取omap内核代码 50 2.4.4 编译Android的Linux内核 50 2.5 运行模拟器 52 2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法 53 2.5.2 模拟器辅助工具——adb 54 第3章 驱动需要移植 57 3.1 驱动开发需要做的工作 57 3.2 Android移植 59 3.2.1 移植的任务 60 3.2.2 移植的内容 60 3.2.3 驱动开发的任务 61 3.3 Android对Linux的改造 61 3.3.1 Android对Linux内核文件的改动 62 3.3.2 为Android构建 Linux的操作系统 63 3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介 64 3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用 64 3.4.2 系统和硬件之间的交互 64 3.4.3 使用relay实现内核到用户空间的数据传输 66 3.5 三类驱动程序 70 3.5.1 字符设备驱动程序 70 3.5.2 块设备驱动程序 79 3.5.3 网络设备驱动程序 82 第4章 hal层深入分析 84 4.1 认识hal层 84 4.1.1 hal层的发展 84 4.1.2 过去和现在的区别 86 4.2 分析hal层源代码 86 4.2.1 分析hal moudle 86 4.2.2 分析mokoid工程 89 4.3 总结hal层的使用方法 98 4.4 传感器在hal层的表现 101 4.4.1 hal层的sensor代码 102 4.4.2 总结sensor编程的流程 104 4.4.3 分析sensor源代码看Android api 与硬件平台的衔接 104 4.5 移植总结 116 4.5.1 移植各个Android部件的方式 116 4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作 117 第5章 goldfish下的驱动解析 125 5.1 staging驱动 125 5.1.1 staging驱动概述 125 5.1.2 binder驱动程序 126 5.1.3 logger驱动程序 135 5.1.4 lowmemorykiller组件 136 5.1.5 timed output驱动程序 137 5.1.6 timed gpio驱动程序 139 5.1.7 ram console驱动程序 139 5.2 wakelock和early_suspend 140 5.2.1 wakelock和early_suspend的原理 140 5.2.2 Android休眠 141 5.2.3 Android唤醒 144 5.3 ashmem驱动程序 145 5.4 pmem驱动程序 148 5.5 alarm驱动程序 149 5.5.1 alarm简析 149 5.5.2 alarm驱动程序的实现 150 5.6 usb gadget驱动程序151 5.7 Android paranoid驱动程序153 5.8 goldfish设备驱动154 5.8.1 framebuffer驱动155 5.8.2 键盘驱动159 5.8.3 实时时钟驱动程序160 5.8.4 tty终端驱动程序161 5.8.5 nandflash驱动程序162 5.8.6 mmc驱动程序162 5.8.7 电池驱动程序162 第6章 msm内核和驱动解析164 6.1 msm基础164 6.1.1 常见msm处理器产品164 6.1.2 snapdragon内核介绍165 6.2 移植msm内核简介166 6.3 移植msm168 6.3.1 makefile文件168 6.3.2 驱动和组件170 6.3.3 设备驱动172 6.3.4 高通特有的组件174 第7章 omap内核和驱动解析177 7.1 omap基础177 7.1.1 omap简析177 7.1.2 常见omap处理器产品177 7.1.3 开发平台178 7.2 omap内核178 7.3 移植omap体系结构180 7.3.1 移植omap平台180 7.3.2 移植omap处理器183 7.4 移植Android专用驱动和组件188 7.5 omap的设备驱动190 第8章 显示系统驱动应用195 8.1 显示系统介绍195 8.1.1 Android的版本195 8.1.2 不同版本的显示系统195 8.2 移植和调试前的准备196 8.2.1 framebuffer驱动程序196 8.2.2 硬件抽象层198 8.3 实现显示系统的驱动程序210 8.3.1 goldfish中的framebuffer驱动程序210 8.3.2 使用gralloc模块的驱动程序214 8.4 msm高通处理器中的显示驱动实现224 8.4.1 msm中的framebuffer驱动程序225 8.4.2 msm中的gralloc驱动程序227 8.5 omap处理器中的显示驱动实现235 第9章 输入系统驱动应用239 9.1 输入系统介绍239 9.1.1 Android输入系统结构元素介绍239 9.1.2 移植Android输入系统时的工作240 9.2 input(输入)驱动241 9.3 模拟器的输入驱动256 9.4 msm高通处理器中的输入驱动实现257 9.4.1 触摸屏驱动257 9.4.2 按键和轨迹球驱动264 9.5 omap处理器平台中的输入驱动实现266 9.5.1 触摸屏驱动267 9.5.2 键盘驱动267 第10章 振动器系统驱动269 10.1 振动器系统结构269 10.1.1 硬件抽象层271 10.1.2 jni框架部分272 10.2 开始移植273 10.2.1 移植振动器驱动程序273 10.2.2 实现硬件抽象层274 10.3 在msm平台实现振动器驱动275 第11章 音频系统驱动279 11.1 音频系统结构279 11.2 分析音频系统的层次280 11.2.1 层次说明280 11.2.2 media库中的audio框架281 11.2.3 本地代码284 11.2.4 jni代码288 11.2.5 java代码289 11.3 移植audio系统的必备技术289 11.3.1 移植audio系统所要做的工作289 11.3.2 分析硬件抽象层290 11.3.3 分析audioflinger中的audio硬件抽象层的实现291 11.4 真正实现audio硬件抽象层298 11.5 msm平台实现audio驱动系统298 11.5.1 实现audio驱动程序298 11.5.2 实现硬件抽象层299 11.6 oss平台实现audio驱动系统304 11.6.1 oss驱动程序介绍304 11.6.2 mixer305 11.7 alsa平台实现audio系统312 11.7.1 注册音频设备和音频驱动312 11.7.2 在Android中使用alsa声卡313 11.7.3 在omap平台移植Android的alsa声卡驱动322 第12章 视频输出系统驱动326 12.1 视频输出系统结构326 12.2 需要移植的部分328 12.3 分析硬件抽象层328 12.3.1 overlay系统硬件抽象层的接口328 12.3.2 实现overlay系统的硬件抽象层331 12.3.3 实现接口332 12.4 实现overlay硬件抽象层333 12.5 在omap平台实现overlay系统335 12.5.1 实现输出视频驱动程序335 12.5.2 实现overlay硬件抽象层337 12.6 系统层调用overlay hal的架构342 12.6.1 调用overlay hal的架构的流程342 12.6.2 s3c6410 Android overlay的测试代码346 第13章 openmax多媒体框架349 13.1 openmax基本层次结构349 13.2 分析openmax框架构成350 13.2.1 openmax总体层次结构350 13.2.2 openmax il层的结构351 13.2.3 Android中的openmax354 13.3 实现openmax il层接口354 13.3.1 openmax il层的接口354 13.3.2 在openmax il层中需要做什么361 13.3.3 研究Android中的openmax适配层361 13.4 在omap平台实现openmax il363 13.4.1 实现文件364 13.4.2 分析ti openmax il的核心365 13.4.3 实现ti openmax il组件实例368 第14章 多媒体插件框架373 14.1 Android多媒体插件373 14.2 需要移植的内容374 14.3 opencore引擎375 14.3.1 opencore层次结构375 14.3.2 opencore代码结构376 14.3.3 opencore编译结构377 14.3.4 opencore oscl381 14.3.5 实现opencore中的openmax部分383 14.3.6 opencore的扩展398 14.4 stagefright引擎404 14.4.1 stagefright代码结构404 14.4.2 stagefright实现openmax接口405 14.4.3 video buffer传输流程409 第15章 传感器系统415 15.1 传感器系统的结构415 15.2 需要移植的内容417 15.2.1 移植驱动程序417 15.2.2 移植硬件抽象层418 15.2.3 实现上层部分419 15.3 在模拟器中实现传感器424 第16章 照相机系统430 16.1 camera系统的结构430 16.2 需要移植的内容433 16.3 移植和调试433 16.3.1 v4l2驱动程序433 16.3.2 硬件抽象层441 16.4 实现camera系统的硬件抽象层446 16.4.1 java程序部分446 16.4.2 camera的java本地调用部分447 16.4.3 camera的本地库libui.so448 16.4.4 camera服务libcameraservice.so449 16.5 msm平台实现camera系统454 16.6 omap平台实现camera系统457 第17章 wi-fi系统、蓝牙系统和gps系统459 17.1 wi-fi系统459 17.1.1 wi-fi系统的结构459 17.1.2 需要移植的内容461 17.1.3 移植和调试461 17.1.4 omap平台实现wi-fi469 17.1.5 配置wi-fi的流程471 17.1.6 具体演练——在Android下实现ethernet473 17.2 蓝牙系统475 17.2.1 蓝牙系统的结构475 17.2.2 需要移植的内容477 17.2.3 具体移植478 17.2.4 msm平台的蓝牙驱动480 17.3 定位系统482 17.3.1 定位系统的结构483 17.3.2 需要移植的内容484 17.3.3 移植和调试484 第18章 电话系统498 18.1 电话系统基础498 18.1.1 电话系统简介498 18.1.2 电话系统结构500 18.2 需要移植的内容501 18.3 移植和调试502 18.3.1 驱动程序502 18.3.2 ril接口504 18.4 电话系统实现流程分析507 18.4.1 初始启动流程507 18.4.2 request流程509 18.4.3 response流程512 第19章 其他系统514 19.1 alarm警报器系统514 19.1.1 alarm系统的结构514 19.1.2 需要移植的内容515 19.1.3 移植和调试516 19.1.4 模拟器环境的具体实现518 19.1.5 msm平台实现alarm518 19.2 lights光系统519 19.2.1 lights光系统的结构520 19.2.2 需要移植的内容521 19.2.3 移植和调试521 19.2.4 msm平台实现光系统523 19.3 battery电池系统524 19.3.1 battery系统的结构524 19.3.2 需要移植的内容526 19.3.3 移植和调试526 19.3.4 在模拟器中实现电池系统529
内容由流媒体协议等基本知识,视频媒体基本知识,流媒体服务器搭建实战,流媒体工具使用实战等内容组成。由本人“天地会珠海分舵”(http://blog.csdn.net/zhubaitian)耗时一个月整理而成,现分享给大家。 章节内容分布如下: 第1章Streaming 协议和服务器概览学习摘录 7 1.1 Protocol support 8 1.2 Media Container format support 12 第2章Streaming 协议学习摘录 15 2.1 MMS协议简介 15 2.2 RTP相关协议简介 15 2.2.1 RTP与RTCP协议简介 15 2.2.2 RTSP协议简介 16 2.2.3 流传输过程 17 2.3 RTMP vs RTMFP 18 2.3.1 RTMP协议简介 18 2.3.3 RTMFP 简介 19 2.3.4 RTMP VS RTMFP 20 2.4 MPEG-TS 20 2.4.1 MPEG2-TS与MPEG2-PS的区别 20 2.4.2 PES/ES/TS简介 20 2.5 Smooth Streaming 21 2.5 HLS简介 24 2.6 MPEG-DASH 26 2.6.1 简介 26 2.6.2 Dash播放器列表 28 2.6.3 MPD格式 30 2.6.5 MPD在线检查器 31 2.6.5 MPD 格式理解个人小结 31 2.6.6 PMD格式的多样性 32 2.6.7 MPD 支持的Profiles 44 2.6.8 DASH传输协议支持 44 2.7 HLS VS MPEG-DASH 45 2.8 Real Data Transport Protocol 45 2.9 webM 45 第3章 视频容器格式学习摘录 47 3.1 视频容器VS 视频编码 47 3.2 3GP容器 48 3.2 AVI容器(.avi) 49 3.3 WMV vs ASF 容器(.wmv/.asf) 49 3.3.1 ASF高级串流格式简介以及和WMA/WMV的区别 49 3.3.2 ASF和WMA/WMV的区别官方解析 50 3.4 QuickTime容器(.mov) 50 3.5 Ogg vs Ogm容器(.ogg) 51 3.5.1 Ogg容器格式 51 3.5.2 Ogm 51 3.5.3 Ogg vs Ogm 52 3.6 Matroska容器(.mkv|.mka|.mks) 52 3.7 MP4容器 53 3.7.1 简介 53 3.7.2 MP4格式详解 53 3.8 MPEGE TS容器 61 3.9 FLV容器 62 3.10 ABS – Adaptive Bitrate Streaming 自适应串流容器 62 3.11 码率 63 3.12 流媒体的3种格式 63 3.12.1 压缩媒体文件格式 63 3.12.2 流文件格式 64 3.12.3 流媒体发布格式 64 第4章 视频编码格式学习摘录 66 4.1视频编码格式简介 66 4.2主流视频编码格式比较 67 4.2.1 MPEG编码格式 67 4.2.2 DivX/XviD编码格式 68 4.2.3 H.264/X264编码格式 69 4.2.4 WMA-HD/VC-1编码格式 71 4.2.5 各主流编码格式比较 72 4.3 视频解码 73 第5章ffmpeg学习摘录 74 5.1 简介 74 5.2 功能 74 5.3 支持的格式和编码 75 5.4 支持的流媒体协议 76 5.5 ffmpeg视频解码架构示例简略 76 5.5.1 解复用(Demux) 77 5.5.2 解码 (Decode) 78 5.5.3 Ffmpeg中解码流程对应的API函数 78 第6章GStreamer学习摘录 80 6.1 GStreamer简介 80 6.2 GStreamer编写MP3播放器实例 80 6.2.1 初始化GStreamer 80 6.2.2 创建GStreamer管道元件 81 6.2.3 创建元件三元组之GStreamer数据源 81 6.2.4 创建元件三元组之解码器 (即GStreamer过滤器) 插件 81 6.2.5 创建元件三元组之GStreamer接收器 81 6.2.6 链接GStreamer元件三元组到管道 – 播放 82 6.2.7 启动GStreamer管道数据处理流程 82 6.2.8 MP3命令行播放器源代码完整实例 82 第7章 ffmpeg VS GStreamer比较学习摘录 85 7.1 Pipeline设计模式简介 85 7.2 ffmpeg vs GStreamer 86 7.2.1 网上解析翻译 86 7.2.1 FFmpeg和GStreamer异同小结 87 第8章 流媒体服务器搭建摘录 88 8.1 VLC 88 8.1.1 VLC编码和容器兼容性 88 8.1.1 VLC 配置VOD点播 88 8.1.2 VLC 配置组播服务器 90 8.2 Wowza Streaming Engine 91 8.2.1 简介及安装 91 8.2.2 MPEG-DASH 支持 92 8.2.3 如何使用VLC作为直播源 95 8.2.4 点播VOD配置 112 8.3 Nex Gen Media Server (NGMS) 114 8.3.1 Introduction 114 8.3.2 Feature List 115 8.3.3 Practice in Action 116 8.4 IIS Smooth Streaming(IIS Media Service) 117 8.4.1 Getting Started with IIS Smooth Streaming 117 8.4.2 Use VLC to play the Smooth Stream 128 8.4.3 创建Smooth Stream 文件 129 8.4.4 提供DASH服务时IIS的关键设置 129 8.4.5 Dash on IIS步骤 130 第9章 相关工具学习摘录 137 9.1 Bento4 MP4工具包 137 9.1.1 Introduction 137 9.1.2 所包含的工具简介 138 9.1.3 MPEG DASH Adaptive Streaming 139 9.1.4 Serving DASH Streams 147 9.2 MP4Box 149 9.2.1 简介 149 9.2.2 对DASH的支持命令帮助 150 9.2.3 MP4Box: fragmentation, segmentation, splitting and interleaving 153 9.2.4 把MP4转换成TS 155 9.2.5生成不同profile的MPD 155 9.2.6指定每个Representation的bandwidth 156 9.2.7生成多个period的MPD 156 9.2.8生成多个Representation的MPD 156 9.2.9 生成多个Segment的MPD 156 9.2.10 生成(Subsegment) SegmentBase拥有 indexRangeExact 为true的MPD 157 9.2.11 生成多个AdaptionSet的MPD 158 9.2.12 模拟live直播 158 第10章 流媒体服务器搭建指导 159 10.1 所需搭建服务器Matrix 159 第11章 附录 163 11.1 Wowza支持格式 163 11.2 ISO Base Media File Format (IBMFF) 163 11.3 DASH所支持Profile分类 164
书名:《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动》(电子工业出版社.王振丽)。本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为19章,依次讲解驱动移植的必要性,何为hal层深入分析,goldfish、msm、map内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,openmax多媒体、多媒体插件框架,传感器、照相机、wi-fi、蓝牙、gps和电话系统等。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。 本书适合Android研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 全书压缩打包成3部分,这是第1部分。 目录: 第1章 Android底层开发基础 1 1.1 什么是驱动 1 1.1.1 驱动程序的魅力 1 1.1.2 电脑中的驱动 2 1.1.3 手机中的驱动程序 2 1.2 开源还是不开源的问题 3 1.2.1 雾里看花的开源 3 1.2.2 从为什么选择java谈为什么不开源驱动程序 3 1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑 4 1.3 Android和Linux 4 1.3.1 Linux简介 5 1.3.2 Android和Linux的关系 5 1.4 简析Linux内核 8 1.4.1 内核的体系结构 8 1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识 10 1.5 分析Linux内核源代码很有必要 14 1.5.1 源代码目录结构 14 1.5.2 浏览源代码的工具 16 1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码 17 1.5.4 Linux内核的显著特性 18 1.5.5 学习Linux内核的方法 26 第2章 分析Android源代码 31 2.1 搭建Linux开发环境和工具 31 2.1.1 搭建Linux开发环境 31 2.1.2 设置环境变量 32 2.1.3 安装编译工具 32 2.2 获取Android源代码 33 2.3 分析并编译Android源代码 35 2.3.1 Android源代码的结构 35 2.3.2 编译Android源代码 40 2.3.3 运行Android源代码 42 2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法 43 2.4 编译Android kernel 47 2.4.1 获取goldfish内核代码 47 2.4.2 获取msm内核代码 50 2.4.3 获取omap内核代码 50 2.4.4 编译Android的Linux内核 50 2.5 运行模拟器 52 2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法 53 2.5.2 模拟器辅助工具——adb 54 第3章 驱动需要移植 57 3.1 驱动开发需要做的工作 57 3.2 Android移植 59 3.2.1 移植的任务 60 3.2.2 移植的内容 60 3.2.3 驱动开发的任务 61 3.3 Android对Linux的改造 61 3.3.1 Android对Linux内核文件的改动 62 3.3.2 为Android构建 Linux的操作系统 63 3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介 64 3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用 64 3.4.2 系统和硬件之间的交互 64 3.4.3 使用relay实现内核到用户空间的数据传输 66 3.5 三类驱动程序 70 3.5.1 字符设备驱动程序 70 3.5.2 块设备驱动程序 79 3.5.3 网络设备驱动程序 82 第4章 hal层深入分析 84 4.1 认识hal层 84 4.1.1 hal层的发展 84 4.1.2 过去和现在的区别 86 4.2 分析hal层源代码 86 4.2.1 分析hal moudle 86 4.2.2 分析mokoid工程 89 4.3 总结hal层的使用方法 98 4.4 传感器在hal层的表现 101 4.4.1 hal层的sensor代码 102 4.4.2 总结sensor编程的流程 104 4.4.3 分析sensor源代码看Android api 与硬件平台的衔接 104 4.5 移植总结 116 4.5.1 移植各个Android部件的方式 116 4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作 117 第5章 goldfish下的驱动解析 125 5.1 staging驱动 125 5.1.1 staging驱动概述 125 5.1.2 binder驱动程序 126 5.1.3 logger驱动程序 135 5.1.4 lowmemorykiller组件 136 5.1.5 timed output驱动程序 137 5.1.6 timed gpio驱动程序 139 5.1.7 ram console驱动程序 139 5.2 wakelock和early_suspend 140 5.2.1 wakelock和early_suspend的原理 140 5.2.2 Android休眠 141 5.2.3 Android唤醒 144 5.3 ashmem驱动程序 145 5.4 pmem驱动程序 148 5.5 alarm驱动程序 149 5.5.1 alarm简析 149 5.5.2 alarm驱动程序的实现 150 5.6 usb gadget驱动程序151 5.7 Android paranoid驱动程序153 5.8 goldfish设备驱动154 5.8.1 framebuffer驱动155 5.8.2 键盘驱动159 5.8.3 实时时钟驱动程序160 5.8.4 tty终端驱动程序161 5.8.5 nandflash驱动程序162 5.8.6 mmc驱动程序162 5.8.7 电池驱动程序162 第6章 msm内核和驱动解析164 6.1 msm基础164 6.1.1 常见msm处理器产品164 6.1.2 snapdragon内核介绍165 6.2 移植msm内核简介166 6.3 移植msm168 6.3.1 makefile文件168 6.3.2 驱动和组件170 6.3.3 设备驱动172 6.3.4 高通特有的组件174 第7章 omap内核和驱动解析177 7.1 omap基础177 7.1.1 omap简析177 7.1.2 常见omap处理器产品177 7.1.3 开发平台178 7.2 omap内核178 7.3 移植omap体系结构180 7.3.1 移植omap平台180 7.3.2 移植omap处理器183 7.4 移植Android专用驱动和组件188 7.5 omap的设备驱动190 第8章 显示系统驱动应用195 8.1 显示系统介绍195 8.1.1 Android的版本195 8.1.2 不同版本的显示系统195 8.2 移植和调试前的准备196 8.2.1 framebuffer驱动程序196 8.2.2 硬件抽象层198 8.3 实现显示系统的驱动程序210 8.3.1 goldfish中的framebuffer驱动程序210 8.3.2 使用gralloc模块的驱动程序214 8.4 msm高通处理器中的显示驱动实现224 8.4.1 msm中的framebuffer驱动程序225 8.4.2 msm中的gralloc驱动程序227 8.5 omap处理器中的显示驱动实现235 第9章 输入系统驱动应用239 9.1 输入系统介绍239 9.1.1 Android输入系统结构元素介绍239 9.1.2 移植Android输入系统时的工作240 9.2 input(输入)驱动241 9.3 模拟器的输入驱动256 9.4 msm高通处理器中的输入驱动实现257 9.4.1 触摸屏驱动257 9.4.2 按键和轨迹球驱动264 9.5 omap处理器平台中的输入驱动实现266 9.5.1 触摸屏驱动267 9.5.2 键盘驱动267 第10章 振动器系统驱动269 10.1 振动器系统结构269 10.1.1 硬件抽象层271 10.1.2 jni框架部分272 10.2 开始移植273 10.2.1 移植振动器驱动程序273 10.2.2 实现硬件抽象层274 10.3 在msm平台实现振动器驱动275 第11章 音频系统驱动279 11.1 音频系统结构279 11.2 分析音频系统的层次280 11.2.1 层次说明280 11.2.2 media库中的audio框架281 11.2.3 本地代码284 11.2.4 jni代码288 11.2.5 java代码289 11.3 移植audio系统的必备技术289 11.3.1 移植audio系统所要做的工作289 11.3.2 分析硬件抽象层290 11.3.3 分析audioflinger中的audio硬件抽象层的实现291 11.4 真正实现audio硬件抽象层298 11.5 msm平台实现audio驱动系统298 11.5.1 实现audio驱动程序298 11.5.2 实现硬件抽象层299 11.6 oss平台实现audio驱动系统304 11.6.1 oss驱动程序介绍304 11.6.2 mixer305 11.7 alsa平台实现audio系统312 11.7.1 注册音频设备和音频驱动312 11.7.2 在Android中使用alsa声卡313 11.7.3 在omap平台移植Android的alsa声卡驱动322 第12章 视频输出系统驱动326 12.1 视频输出系统结构326 12.2 需要移植的部分328 12.3 分析硬件抽象层328 12.3.1 overlay系统硬件抽象层的接口328 12.3.2 实现overlay系统的硬件抽象层331 12.3.3 实现接口332 12.4 实现overlay硬件抽象层333 12.5 在omap平台实现overlay系统335 12.5.1 实现输出视频驱动程序335 12.5.2 实现overlay硬件抽象层337 12.6 系统层调用overlay hal的架构342 12.6.1 调用overlay hal的架构的流程342 12.6.2 s3c6410 Android overlay的测试代码346 第13章 openmax多媒体框架349 13.1 openmax基本层次结构349 13.2 分析openmax框架构成350 13.2.1 openmax总体层次结构350 13.2.2 openmax il层的结构351 13.2.3 Android中的openmax354 13.3 实现openmax il层接口354 13.3.1 openmax il层的接口354 13.3.2 在openmax il层中需要做什么361 13.3.3 研究Android中的openmax适配层361 13.4 在omap平台实现openmax il363 13.4.1 实现文件364 13.4.2 分析ti openmax il的核心365 13.4.3 实现ti openmax il组件实例368 第14章 多媒体插件框架373 14.1 Android多媒体插件373 14.2 需要移植的内容374 14.3 opencore引擎375 14.3.1 opencore层次结构375 14.3.2 opencore代码结构376 14.3.3 opencore编译结构377 14.3.4 opencore oscl381 14.3.5 实现opencore中的openmax部分383 14.3.6 opencore的扩展398 14.4 stagefright引擎404 14.4.1 stagefright代码结构404 14.4.2 stagefright实现openmax接口405 14.4.3 video buffer传输流程409 第15章 传感器系统415 15.1 传感器系统的结构415 15.2 需要移植的内容417 15.2.1 移植驱动程序417 15.2.2 移植硬件抽象层418 15.2.3 实现上层部分419 15.3 在模拟器中实现传感器424 第16章 照相机系统430 16.1 camera系统的结构430 16.2 需要移植的内容433 16.3 移植和调试433 16.3.1 v4l2驱动程序433 16.3.2 硬件抽象层441 16.4 实现camera系统的硬件抽象层446 16.4.1 java程序部分446 16.4.2 camera的java本地调用部分447 16.4.3 camera的本地库libui.so448 16.4.4 camera服务libcameraservice.so449 16.5 msm平台实现camera系统454 16.6 omap平台实现camera系统457 第17章 wi-fi系统、蓝牙系统和gps系统459 17.1 wi-fi系统459 17.1.1 wi-fi系统的结构459 17.1.2 需要移植的内容461 17.1.3 移植和调试461 17.1.4 omap平台实现wi-fi469 17.1.5 配置wi-fi的流程471 17.1.6 具体演练——在Android下实现ethernet473 17.2 蓝牙系统475 17.2.1 蓝牙系统的结构475 17.2.2 需要移植的内容477 17.2.3 具体移植478 17.2.4 msm平台的蓝牙驱动480 17.3 定位系统482 17.3.1 定位系统的结构483 17.3.2 需要移植的内容484 17.3.3 移植和调试484 第18章 电话系统498 18.1 电话系统基础498 18.1.1 电话系统简介498 18.1.2 电话系统结构500 18.2 需要移植的内容501 18.3 移植和调试502 18.3.1 驱动程序502 18.3.2 ril接口504 18.4 电话系统实现流程分析507 18.4.1 初始启动流程507 18.4.2 request流程509 18.4.3 response流程512 第19章 其他系统514 19.1 alarm警报器系统514 19.1.1 alarm系统的结构514 19.1.2 需要移植的内容515 19.1.3 移植和调试516 19.1.4 模拟器环境的具体实现518 19.1.5 msm平台实现alarm518 19.2 lights光系统519 19.2.1 lights光系统的结构520 19.2.2 需要移植的内容521 19.2.3 移植和调试521 19.2.4 msm平台实现光系统523 19.3 battery电池系统524 19.3.1 battery系统的结构524 19.3.2 需要移植的内容526 19.3.3 移植和调试526 19.3.4 在模拟器中实现电池系统529

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