计算几何也就一些模板的说。
比较重要的有点乘和叉乘的应用。
利用这些可以求很多问题。
重要的知识:判断线段是否规范相交(四个点乘),求线段交点(利用三角形面积相等推出来的公式,还有就是线段用方向向量和点表示)
求凸包(这个简单,先把点排序,用一个栈维护,如果当前点在上一条线段的左边则加入站),半平面交,旋转卡壳(用两条平行直线来卡住凸包),还有就是一些我不会的东西了(KD Tree,自适应Simpson)
在我看来,有计算几何的一个惯用模板很重要,因为一些难题需要用到许多基础的函数模板,比如判断点是否在线段上,等等。而计算几何中精度也是很重要的东西,可能代码写丑了,就被卡精度了。