两年前初学osg开发的部分笔记

柜体操作:

主要是根据“仿真模型逻辑说明”实现些业务逻辑,对旋钮指示灯等对象的操作动画播放的控制等。。

其中35kv场景当时修改的一小部分功能:1.分合闸按钮push下去变亮,鼠标离开后恢复原来颜色,而不是用着色器加深。

2.Qmenu中中文字符乱码

3.初始状态时 1011合位,1011D分位;两者不能同时合位

4.设置 远方当地的钥匙定时隐藏

 微笑微笑微笑微笑微笑微笑

一体机触摸屏多点触控功能

触摸方案一:一点划表示旋转,两点按住移动 平移,两点反向划 缩放,三点 home。思路:场景操作器类重写osgGA中的MultiTouchTrackballManipulator;因为是用Qt作为GUI,还必须把多点信息从qt传给osg,压入osgGA::EventQueue,osgGA::EventQueue 用addEvent(),它的参数是一个osgGA::GUIEventAdapter指针;还要重载osgQt::GLWi

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