[小记]关于静态变量,有点意想不到的结果

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1)静态变量

int g=1;
int foo_func()
{
	static int val;
	val=g++;
	return val;
}

void main()
{
cout<<foo_func()<<foo_func()<<foo_func()<<endl; //结果 321
}

如果改成

int g=1;
int foo_func()
{
	static int val=g++;
	return val;
}

void main()
{
cout<<foo_func()<<foo_func()<<foo_func()<<endl; //结果 111
}

结论:静态变量只会初始化一次,所以static int val=g++; 这一句只会执行一次,后面都不会再执行了,另外,cout<<后面参数也符合函数参数执行顺序规则,从右至左


例子2,带点模板

int g=1;
template<class T>
int foo_func()
{
	static int val=g++;
	return val;
}


int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	cout<<foo_func<int>()<<foo_func<bool>()<<foo_func<double>()<<foo_func<int>()<<foo_func<int>()<<foo_func<int>()<<endl;
	return 0;
}

输出结果是,132111, 注意一点就是不同模板参数表示不同的对象或函数

的确是有点超出我的预期....woo....


Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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