Java小项目——飞机大战(一、实现线程绘制背景和我方飞机,键盘控制飞机运动)

本文档详细介绍了如何使用Java编程实现一个简单的飞机大战游戏。首先进行总体需求分析,包括主类、飞机类和线程类的设计。接着展示了飞机类的实现,包括飞机的位置、速度和图片图标等属性,以及绘制飞机的方法。然后,阐述了主界面类GameUI,包括界面创建、键盘监听器以及按空格键开始游戏和控制飞机运动的逻辑。最后,介绍了MyThread线程类,用于按一定频率绘制背景和飞机,使用缓冲技术解决画面闪烁问题。

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1 总体需求分析

1.1 类

1、主类

2、我方飞机类

3、线程类

2.2 效果图

2 实现

2.1 飞机类 MyPlane

飞机类包括以下参数:

位置x、y

速度vx、vy

图片图标myicom:设置为飞机的图片

 

飞机类包括以下方法:

有参构造方法:初始化x、y,保证第一次绘制飞机能够有坐标

public MyPlane(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

绘制飞机方法:用参数画笔g来绘制飞机,再更新vx和vy,

public void drawPlane(Graphics g) {
    g.drawImage(myicon.getImage(), x, y, null);
    x += vx;
    y += vy;
}

代码:

package com.java8.planewarsV1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyPlane {
    private int x, y;
    private int vx, vy;

    private ImageIcon myicon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("PaperPlane.png"));

    /**
     * 我方飞机的构造函数
     * @param x:绘制坐标x
     * @param y:绘制坐标y
     */
    public MyPlane(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    /**
     * 绘制飞机对象的函数,每次调用,则绘制一次飞机
     * @param g:画笔
     */
    public void drawPlane(Graphics g) {
        g.drawImage(myicon.getImage(), x, y, null);
        x += vx;
        y += vy;
    }

    /**
     * setVx
     * setVy
     * 用于在按键后,设置其每次移动的大小,并在释放的时候清0
     * @param vx
     */
    public void setVx(int vx) {
      
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