一个界面出现多个seekbar的时候导致seekbar滑动不灵敏的问题

 如题,我们在开发的过程中可能会遇到一个界面上通过seekbar去调整多个功能,比如设置界面。有可能会调整媒体的声音,调整屏幕亮度,调整铃声声音,调整系统通知的声音等等。那么肯定会有小伙伴会发现当多个seekbar的时候会有触碰不灵敏的情况,然后搜寻网上很多解决方案,都找不到合适的。那么今天我来告诉大家该怎么做,其实非常非常的简单。

之所以会出现滑动不灵敏的情况,是由于触碰的范围太小了,所以我们只需要添加两个padding即可扩大触摸的范围,这样也就解决了滑动和点击不灵敏的bug。下面看一下我的xml文件:

![两个padding,就能教他做人](https://img-blog.csdn.net/20170830092734471?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvS2NoaWhh/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)


下面是预览图:

    ![这样范围大了,随便一摸都摸到了](https://img-blog.csdn.net/20170830092832283?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvS2NoaWhh/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)


好了,问题解决,至于功能的话,网上一搜一大堆,我这里就简单说一下吧。首先我们会用到一个系统的媒体管理器 AudioManager类,这个类通过
`AudioManager audioManager = (AudioManager)getActivity().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);`

这里提供几个Stream的类型: AudioManager.STREAM_SYSTEM(系统音量)、 AudioManager.STREAM_NOTIFICATION(通知音量)、AudioManager.STREAM_RING(铃声音量)、AudioManager.STREAM_ALARM(闹钟音量)、AudioManager.STREAM_MUSIC(多媒体音量)。

我们获取音量的话就更简单了,`int volume = audioManager.getStreamVolume(S s);[这里面的S参数就传入上面提到的几种类型,具体要什么就传什么]   `
mAudioManager.setStreamVolume(s, volumeVal, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
[s表示你要设置的音量的类型,volumeVal表示设置的值(如果是seekbar,可以用progress代替),第三个参数是调整的时候是否同步声音,这个有很多flag,小伙伴们可以看一下源码]  ,这个设置了都是当时见效,不需要保存啊什么的。  
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好的,可以通过在自定义的VerticalSeekBar类中重写onDraw()方法,在滑块的位置绘制一个指示器来实现。 在VerticalSeekBar类中添加以下代码: ```java private Drawable thumb; private Paint paint = new Paint(); private RectF rect = new RectF(); @Override public void setThumb(Drawable thumb) { super.setThumb(thumb); this.thumb = thumb; } @Override protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) { canvas.rotate(-90); canvas.translate(-getHeight(), 0); super.onDraw(canvas); if (thumb != null) { int thumbTop = (int) ((getHeight() - thumb.getIntrinsicHeight()) * 0.5f); int thumbLeft = (int) ((getWidth() - thumb.getIntrinsicWidth()) * 0.5f); thumb.setBounds(thumbLeft, thumbTop, thumbLeft + thumb.getIntrinsicWidth(), thumbTop + thumb.getIntrinsicHeight()); thumb.draw(canvas); } paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.WHITE); float thumbY = getHeight() - (getHeight() * getProgress() / getMax()); rect.left = 0; rect.top = thumbY - 20; rect.right = getWidth() - thumb.getIntrinsicWidth() - 20; rect.bottom = thumbY + 20; canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint); } ``` 通过setThumb()方法设置滑块的Drawable,然后在onDraw()方法中绘制指示器。指示器的绘制使用了一个矩形,位置在滑块的左边,高度为40dp,宽度为SeekBar的宽度减去滑块的宽度再减20dp。指示器的位置根据滑块的位置计算,使用了getHeight()、getProgress()和getMax()方法。 在Activity中,可以这样设置滑块的Drawable并使用: ```java VerticalSeekBar verticalSeekBar = findViewById(R.id.vertical_seekbar); Drawable thumb = getResources().getDrawable(R.drawable.thumb); verticalSeekBar.setThumb(thumb); ``` 这样就可以在竖直的SeekBar上添加一个随滑块滑动的指示器了。

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