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原创 融入动画技术的交互应用

这是一款在unity环境中制作的小音游,参考《代码本色》教程,主要运用了书中力、粒子系统、物理函数库等章节的动画技术,实现了一个基于音乐旋律的交互应用。一、功能用法简介玩家可自行添加歌曲(前提是电脑安装unity)并在开始界面中选择音乐,点击音乐按钮进入游戏,游戏主场景由五条弦及弦上的五个不同颜色的音符按钮组成,五个音符按钮从左到右依次由键盘上的数字键(非小键盘数字键)1、2、3、4、5控制,...

2019-05-06 12:51:00 331

原创 翻译原文(继上一篇博客)

Theme 3: CognitionThis theme describes game engagement from the perspective of cognition.Flow theoryResearchers (Cox, Cairns, Shah, & Carroll, 2012; Lucas & Sherry, 2004; Weibel &Wissm...

2019-03-27 09:50:50 721

原创 《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》翻译(冰山一角)

一、翻译原文定位:Part VII Interaction,A Quick Look at Game Engagement Theories 部分二、翻译原文链接(英文):三、翻译(中文):主题3 :认知这个主题从认知的角度描述了游戏参与。心流理论研究者(2012年的考克斯、凯恩斯、沙阿和卡罗尔;2004年的卢卡斯和雪莉;2011年的威布尔和维斯马斯)将心流定义为认知方面的任务体验(...

2019-03-27 09:35:49 1130

原创 《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》翻译(冰山一角)

一、小组翻译具体章节Part VII Interaction,A Quick Look at Game Engagement Theories (共24页)二、翻译者及相应翻译部分的链接王子民:李琳:于昊辰:

2019-03-27 09:19:20 375

原创 艺术范,技术芯——读达芬奇有感

“艺工融合”、“艺工交叉”这些词汇大家应该并不陌生,反正从我大一刚入学开始就经常听到,在数字媒体领域这似乎已经成为了老生常谈的话题。所谓“艺工融合”,指艺术和工学(主要指工程技术)的交融结合,以集成性和跨学科性为本质特征,以艺术工学化、工程艺术化为基本属性,艺工二者相得益彰、相辅相成。emmmm虽然说得有点抽象,但字面意思并不难理解。至此我们大概知道了关于what的问题。So,why 要提倡艺工融...

2019-01-13 19:27:54 740

原创 我最喜欢的互动媒体作业

在经历了一学期内被13门课同时支配的恐惧之后,随着考试周的结束我们终于迎来了新生——从被各种大作业追赶的苦海中满血复活,然后欢快地跳入了下一个深渊——又一个新的满课学期has arrived。微笑.jpg好了我们转入正题。所谓“他山之石,可以攻玉”,上学期结束后,我终于有了短暂的比较充足的时间来仔细欣赏同学们的作业,一路看下来,真是琳琅满目眼花缭乱,优秀的作品太多太多了。我觉得每一位同学都很棒,...

2019-01-08 15:54:45 559

原创 关于绘画系统的思考

首先,我们先来讨论一下什么是绘画。通过百度一下,我们可以知道绘画是造型艺术的一种,指用笔、刷、刀等工具,黑墨、颜料、油脂等物质材料,浑洒、涂抹、拓印、腐蚀等绘制手段,通过构图、造型、线条、设色、明暗处理等艺术手法,在纸、木板、纺织品、器皿、墙壁或其他平面上,绘制出直观可视,具有一定形体、质感和空间感的形象的艺术。 那么绘画系统就不难理解了,就是提供一个平台,将人们的构思想法可视化。...

2018-12-30 23:14:13 510

原创 编程与手绘的对比(动态)

上一篇画了一个静态的雪人,现在我们来给它添加一些动态的背景。先上代码:var x=0;var y=0;var Vx=40;var Vy=40;let snowflakes = [];function setup() { createCanvas(920, 700); noStroke();}function draw() { background('#0DEAFF'...

2018-11-24 23:36:08 424

原创 编程与手绘的对比(静态)

画了个小雪人:代码如下://函数setup() : 准备阶段function setup() { // 创建画布,宽度640像素,高度480像素 // 画布的坐标系统为,左上角坐标为(0,0), // x方向水平向右,y方向垂直向下,单位像素 createCanvas(900,900);}// 函数draw():作画阶段function draw() { backgro...

2018-11-24 23:01:31 611

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