信号与槽

信号与槽

例如当使用一个clickButton时,通过信号与槽函数clicked(),相当于windows里面的回调通信机制。
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当设计好ui界面图标时,在头文件类中会自动声明这个槽函数

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注意如果没有跳出提示,先构建一下

按住ctrl键点击setupUi,进入ui程序实现代码中查看结构

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a.按下f4进入信号与槽关联编辑界面 b.按下f3 widget编辑模式

拓展:Qt中的connect(发送者对象指针,发送的信号,接收者(窗口),事件);可以学习一下。
如:
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButton2slot()));

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT//为宏,有这个才能使用qt的信号与槽

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots://槽函数
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    bool deviceState;//表示设备连接状态
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    deviceState(false)//初始化该设备连接状态(需要在头文件的成员变量中定义,类型为bool)
{
    ui->setupUi(this);//setupUi()函数内声明了
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()//去实现这个槽函数
{
    //ui->plainTextEdit->setPlainText("设置文本名字");
    ui->plainTextEdit->setPlainText(ui->pushButton->text());
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    if (deviceState==false)
    {
        ui->pushButton_2->setText("连接状态");
        deviceState=true;
    }
    else
    {
        ui->pushButton_2->setText("断开状态");
        deviceState=false;
    }

}
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