Rule 0: 子必有其父。 也就是说当一个子类在被构造的过程当中,必先构造了一个父类!从内存角度上讲,子类的内存当中含有父类的一切属性和方法,无论是public protected,还是private。这里值得说一下就是父类的private的属性和方法,子类是完全继承下来了,内存当中全部都有,只是没有访问权限(但是可以通过public protected方法间接访问:私有属性与私有方法,只能在类的内部访问,即私有属性名和私有方法名不能在类的外部出现;一般方式是提供私有的属性,公有的获取属性的方法)。
子类对象初始化过程中构造函数调用的若干规则
Rule 1: 当类的代码行中没有提供构造函数时,JVM会提供一个默认的无参构造函数;
Rule 2: 当类的代码行中出现任意形式的构造函数时,JVM提供的默认构造函数都将不再存在;
Rule 3: 子类的构造函数中若没有显式的super.(...)时,子类的构造函数会默认地调用父类的一个无参的构造函数,(JVM默认的构造函数,或者是代码行中提供的无参的构造函数)当父类没有对应的构造函数时,编译报错;
Rule 4: 子类显式使用super.(...)调用相关构造函数。
子类对象初始化顺序
父类静态变量->父类静态代码块->子类静态变量->子类静态代码块->父类非静态变量->父类非静态代码块->父类构造方法->子类非静态变量->子类非静态代码块->子类构造方法
关于向上转换
A a = new B(); 只存在两种情况:1. A是类,B是A的子类;2. A是接口,B是实现接口A的一个类;但两种情况均是upcasting。
我们探讨在继承的情况下:"A a"在栈中声明了一个A类变量a,"new B()"在堆中创建了一个B类对象,"="把堆内存地址传给变量a。但是向上转型之后,你通过变量a只能访问到B对象里面的A对象,也就是说a只能看见A Object. 如下图