浮点数的大小比较

节选自 : http://blog.csdn.net/waitfor_/article/details/8035773


浮点数(C/C++为准),一般用的较多的是float, double

 

占字节数

数值范围

十进制精度位数

float

4

-3.4e-383.4e38

6~7

double

8

-1.7e-3081.7e308

14~15

如果内存不是很紧张或者精度要求不是很低,一般选用double14位的精度(是有效数字位,不是小数点后的位数)通常够用了。注意,问题来了,数据精度位数达到了14位,但有些浮点运算的结果精度并达不到这么高,可能准确的结果只有10~12位左右。那低几位呢?自然就是不可预料的数字了。这给我们带来这样的问题:即使是理论上相同的值,由于是经过不同的运算过程得到的,他们在低几位有可能(一般来说都是)是不同的。这种现象看似没太大的影响,却会一种运算产生致命的影响: ==。恩,就是判断相等。注意,C/C++中浮点数的==需要完全一样才能返回true

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

   double a = asin(sqrt(2.0) / 2) * 4.0;

   double b = acos(-1.0);

   printf("      a = %.20lf\n", a);

   printf("      b = %.20lf\n", b);

   printf(" a - b = %.20lf\n", a - b);

   printf("a == b = %d\n", a == b);

   return 0;

}

输出:

      a = 3.14159265358979360000

      b = 3.14159265358979310000

 a - b = 0.00000000000000044409

a == b = 0

我们解决的办法是引进eps,来辅助判断浮点数的相等。

eps 缩写自 epsilon ,表示一个小量,但这个小量又要确保远大于浮点运算结果的不确定量。 eps 最常见的取值是 1e-8 左右。用法如下:

#include<stdio.h>
void main(){
 long fun(int n);
 int i;
 double e=0;
 double eps=1e-6;//eps表示精度 此处指10的-6次方
 for(i=0;1.0/fun(i)>eps;i++)
 {
  e+=1.0/fun(i);  
 }
 printf("e=%lf\n",e);
}
long fun(int n)//求n!的函数
 {
  if(n==0)
   return 1;
  else
   return n*fun(n-1);
 }

则各种判断大小的运算都应做如下修正:

传统意义

修正写法

a == b

 

fabs(a – b) < eps

a != b


fabs(a – b) > eps

a < b


a – b < -eps

a <= b


a – b < eps

a > b


a – b > eps

a >= b


a – b > -eps

这样,我们才能把相差非常近的浮点数判为相等;同时把确实相差较大(差值大于eps)的数判为不相等。

PS: 养成好习惯,尽量不要再对浮点数做==判断。例如,我的修正写法里就没有出现==


eps带来的函数越界

如果sqrt(a), asin(a), acos(a) 中的a是你自己算出来并传进来的,那就得小心了。

如果a本来应该是0的,由于浮点误差,可能实际是一个绝对值很小的负数(比如1e-12),这样sqrt(a)应得0的,直接因a不在定义域而出错。

类似地,如果a本来应该是±1,asin(a)acos(a)也有可能出错。

因此,对于此种函数,必需事先对a进行校正。


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