C++题解:公告板

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蒜厂有一个 h×w 的矩形公告板,其中 h 是高度,w 是宽度。

现在有若干张 1×Wi​ 的公告, Wi​ 是宽度,公告只能横着放,即高度为 1 的边垂直于水平面,且不能互相有重叠,每张公告都要求尽可能的放在最上面的合法的位置上。

若可以放置,输出每块可放置的位置的行号;若不存在,输出 −1。行号由上至下分别为 1,2,...,h。

输入格式

第一行三个整数 h,w,n (1≤h,w≤10^9;1≤n≤200,000) 。

接下来 n 行,每行一个整数 Wi​(1≤Wi​≤10^9) 。

输出格式

输出n 行,一行一个整数。

样例输入

3 5 5
2
4
3
3
3

样例输出

1
2
1
3
-1



题解:

知识点:

线段树

分析:

我们让线段树维护[x,y]行中每一行剩余宽度的最大的一个,注意h=min(h,n);,高度h最高不能超过n。故pushup函数为width[id]=max(width[id<<1],width[id<<1|1]);,LL width[4*N];//维护每行剩余宽度

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=6e5+5;
typedef long long LL;
LL h,w,n;
LL width[4*N];//维护每行剩余宽度
bool flag;//可不可行
inline void pushup(LL id){//核心
    width[id]=max(width[id<<1],width[id<<1|1]);
}
void build(LL id,LL l,LL r){
    if (l==r){
        width[id]=w;
        return;
    }
    LL mid=(l+r)>>1;
    build(id<<1,l,mid);
    build(id<<1|1,mid+1,r);
    pushup(id);
}
void update(LL id,LL l,LL r,LL x){
    if (l==r){
        width[id]-=x;//剩余宽度要减少
        flag=true;
        printf("%lld\n",l);
        return;
    }
    LL mid=(l+r)>>1;
    if (width[id<<1]>=x){
        update(id<<1,l,mid,x);
    }
    if (width[id<<1|1]>=x && !flag){//!flag是看左子树是否安放了海报
        update(id<<1|1,mid+1,r,x);
    }
    pushup(id);
}
int main(){
    scanf("%lld%lld%lld",&h,&w,&n);
    h=min(h,n);
    build(1,1,h);
    while (n--){
        LL wide;
        scanf("%lld",&wide);
        flag=false;
        if (width[1]>=wide){//如果[1,h]行剩余最大宽度比wide大
            update(1,1,h,min(wide,w));
        }
        if (!flag){
            puts("-1");
        }
    }
    return 0;
}

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浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 背景音乐来自火影忍者疾风传 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,三维天空模拟,粒子系统等等知识。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

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