c语言——三子棋

用C语言编写三子棋

game.h//头文件`

#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_//define与下划线之间要有空格,GAME前面带上两个下划线,怎么写都行要做到见名识意与别的头文件不冲突
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3
#define COL 3//注意空格,放在头文件里了
#define P_COLOR 'X'//定义玩家输入显示的为X
#define C_COLOR 'O'//定义电脑输入显示的为0
#define INIT ' '//说明一下用INIT代替空格


void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);//二维数组声明时行可以被省略
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);//这四个是声明,实现要在game.c文件中
void Game();//声明

#endif

main.c
#include"game.h"//用双引号

void Menu()
{
	printf("##########################\n");
	printf("#####  欢迎来玩游戏  #####\n");
	printf("##########################\n");
	printf("####1.Play      2.Exit####\n");
	printf("##########################\n");
	printf("请选择:>");
}
int main()
{
	int quit = 0;//目的是为了还可以退出循环中
	while (!quit){  //!quit不quit
		Menu();
		int select = 0;//选择
		scanf("%d", &select);//输入选择地址当中
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			continue;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("你输错了,请看清选项重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	printf("baybay!\n");//走到这里说明退出了
	system("pause");
}
game.c
#include"game.h"


void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row;i++){
		int j = 0;
		for (; j < col;j++){
			board[i][j]=INIT;//初始化
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("    1| 2| 3|\n"); //打印的是行标
	printf("------------\n");//行分隔符
	int i = 1;
	for (; i <= row;i++){//行
		printf("%d |",i);
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){
			printf("%c |",board[i-1][j]);//打了一行
		}
		printf("\n");
		printf("------------\n");//行分隔符
	}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){//死循环的目的是使x,y合理
		Sleep(1000);//Sleep放在前面
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y]== ' '){
			board[x][y] = C_COLOR;
			break;
		}
	}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)//判定谁赢谁输,穷举方法
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++){
		if (board[i][0] != ' '&&\
			board[i][0] == board[i][1]&&\
			board[i][1] == board[i][2]){   //这几行代码是用于判定行是否相等,
			return board[i][0];    //以0代表赢家字符X是玩家,O是电脑
		}
	}
	for (i=0; i < col;i++){//注意i==0否则赢了也不退出
		if (board[0][i] != ' '&&\
			board[0][i] == board[1][i]&&\
			board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];//列
		}
	}
	if (board[1][1] != ' '&&\
		board[1][1] == board[0][0]&&\
		board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] != ' '&&\
		board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[1][1];
	}
	for (i = 0; i < row;i++){
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col;j++){
			if (board[i][j]==INIT){//棋盘没有满
				return 'N';//继续下
			}
		}
	}
	return 'F';
}
int Guess()
{
	int result = 0;
	result = rand() % 2;//rand()要带括号
	int g = 0;
	printf("硬币已抛,请猜正反面<1为正面,0为反面>:");
	scanf("%d",&g);
	if (result == g){
		printf("你猜对了,你先走\n");
		return 1;//返回值为1表示玩家先走
	}//判断
	printf("你猜错了,电脑先走\n");
	return 0;
}
void Game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//种随机数种子
	char board[ROW][COL];//棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);//清一下棋盘使其变为空格 数组传参只有第一个维度可以省略
	char result = 0;
	int who = Guess();//如果返回值为1,玩家先走,返回值为2,电脑先走。
	int x = 0;
	int y = 0;
	do{
		system("cls");
		//system("calc");//启动计算器
		ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘注意传入参数空格
		switch (who){
		case 1:
			printf("请落子:>");//开始下
			scanf("%d %d", &x, &y);//让用户输入落子的坐标
			if (x <= 0 || x > 3 || y <= 0 || y > 3){//判断玩家落子的合法性
				printf("输入位置有误,请重新输入!\n");//提示玩家
				continue;
			}
			if (board[x - 1][y - 1] != ' '){//判断玩家落子位置是否被占;因为玩家不知道数组从0开始计算所以要减1
				printf("该位置以有棋子,请重新选择位置落子\n");
				continue;//重新输入
			}
			board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
			who = 0;
			printf("你已经走完,电脑正在思考...\n");
			break;
		case 0:
			ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
			who = 1;//状态机
			printf("电脑已经走完,请你思考...\n");
			break;
		default:
			break;
		}
		result = Judge(board, ROW, COL);//判定玩家下完每一步棋是否赢或输,
		if (result != 'N'){//如果返回值为N继续下,如果返回值为F结束,
			break;
		}
		
	} while (1);//出了循环表示游戏已经结束
	if (result == P_COLOR){
		printf("你赢了!\n");
	}
	else if (result == C_COLOR){
		printf("你输了!\n");
	}
	else{
		printf("平局!\n");
	}
	printf("你玩的还不错,要不要继续玩\n");
}
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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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