class-04-2 了解函数调用关系

了解函数调用关系

1. c函数调用的实现

这一层的分析是从汇编语言这一级;
先看几个函数调用过程涉及到的寄存器:
(1)esp:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。
(2)ebp:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。
(3)eax 是”累加器”(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器。
(4)ebx 是”基地址”(base)寄存器, 在内存寻址时存放基地址。
(5)ecx 是计数器(counter), 是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器。
(6)edx 则总是被用来放整数除法产生的余数。
(7)esi/edi分别叫做”源/目标索引寄存器”(source/destination index),因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串, 而ES:EDI指向目标串.
在32位平台上,ESP每次减少4字节。
再看几条简单的汇编指令:
mov :数据传送指令,也是最基本的编程指令,用于将一个数据从源地址传送到目标地址(寄存器间的数据传送本质上也是一样的)
sub:减法指令 eg: sub esp,0E4H ;esp = esp-0E4H
lea:取偏移地址
push:实现压入操作的指令是PUSH指令
pop:实现弹出操作的指令
call:用于保存当前指令的下一条指令并跳转到目标函数。 它是两步操作,1.将当前的IP或CS和IP压入栈中 2 .jmp指令,做转移,还需要注意,call不能实现短转移
add: 加法指令 eg: add esp,0E4H ;esp = esp+0E4H
附上寄存器的英文全称,方便记忆:
AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器
BH&BL=BX(base):基址寄存器
CH&CL=CX(count):计数寄存器
DH&DL=DX(data):数据寄存器
SP(Stack Pointer):堆栈指针寄存器
BP(Base Pointer):基址指针寄存器
SI(Source Index):源变址寄存器
DI(Destination Index):目的变址寄存器
IP(Instruction Pointer):指令指针寄存器
CS(Code Segment)代码段寄存器
DS(Data Segment):数据段寄存器
SS(Stack Segment):堆栈段寄存器
ES(Extra Segment):附加段寄存器
OF overflow flag 溢出标志 操作数超出机器能表示的范围表示溢出,溢出时为1.
SF sign Flag 符号标志 记录运算结果的符号,结果负时为1.
ZF zero flag 零标志 运算结果等于0时为1,否则为0.

在这里插入图片描述

00181732  mov         ecx,30h   ;将ecx的值变成0x00000030h
00181737  mov         eax,0CCCCCCCCh  ;int 3中断
0018173C  rep stos    dword ptr es:[edi]   ;将eax的值拷贝到es:[edi]地址中,拷贝ecx次,直至ecx为0

es:[edi] es=0, edi=0x0019F8F8,执行完毕后结果如下:
在这里插入图片描述
REP可以是任何字符传指令(CMPS, LODS, MOVS, SCAS, STOS)的前缀.
REP能够引发其后的字符串指令被重复, 只要ecx的值不为0, 重复就会继续.
每一次字符串指令执行后, ecx的值都会减小.

stos((store into String),意思是把eax的内容拷贝到目的地址。
用法:stos dst,dst是一个目的地址,例如:stos dword ptr es:[edi]。dword ptr前缀告诉stos,一次拷贝双字(4个字节)的数据到目的地址。为什么一次非要拷贝双字呢?这和eax寄存器有关,到底神马关系,慢慢道来。。
执行stos之前必须往eax(32为寄存器)放入要拷贝的数据。上图中,eax的内容是cccccccc,不用说都明白int3中断
这段代码是初始化堆栈和分配局部变量用的,往分配好的局部变量空间放入int3中断的原因是:防止该空间里的东东被意外执行。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
过程描述:
1、参数拷贝(参数实例化)。
2、保存当前指令的下一条指令,并跳转到被调函数。
这些操作均在main函数中进行。

接下来是调用Add函数并执行的一些操作,包括:
1、移动ebp、esp形成新的栈帧结构。
2、压栈(push)形成临时变量并执行相关操作。
3、return一个值。
这些操作在Add函数中进行。

被调函数完成相关操作后需返回到原函数中执行下一条指令,操作如下:
1、出栈(pop)。
2、回复main函数的栈帧结构。(pop )
3、返回main函数
这些操作也在Add函数中进行。 至此,在main函数中调用Add函数的整个过程已经完成。
总结起来整个过程就三步:
1)根据调用的函数名找到函数入口;
2)在栈中审请调用函数中的参数及函数体内定义的变量的内存空间
3)函数执行完后,释放函数在栈中的审请的参数和变量的空间,最后返回值(如果有的话)

三种调用约定:

_stdcall调用约定

所有参数按照从右到左压入堆栈,由被调用的子程序清理堆栈

_cdecl调用约定(The C default calling convention,C调用规定)

参数也是从右到左压入堆栈,但由调用者清理堆栈。

_fastcall调用约定

顾名思义,_fastcall的目的主要是为了更快的调用函数。它主要依靠寄存器传递参数,剩下的参数依然按照从右到左的顺序压入堆栈,并由被调用的子程序清理堆栈。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值