面向对象高级编程
1、使用__slots__
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。
# 动态地给实例绑定属性
class Student(object):
pass
>>> s = Student()
>>> s.name = 'jack' #动态给实例绑定一个属性
>>> print(s.name)
jack
# 动态地给class绑定方法
def setScore(self,score):
self.score = score
>>> Student.setScore = setScore
***作用 😗**在实例中允许绑定的属性
***使用 😗**slots = (‘name’,‘age’) # 用tuple定义允许绑定的属性名称
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
>>> s = Student() # 创建新的实例
>>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
>>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
>>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
使用__slots__要注意,__slots__定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的:
2、使用@property
在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:
s = Student()
s.score = 9999 #而实际上分数不可能有超过100的,因此对参数的修改必须加以限制
python内置的装饰器***@property***负责将一个***方法变成属性***调用
class Student(object):
@property # 将类的一个getter方法变成属性,它本质是定义了一个私有属性
def score(self):
return self._score #定义一个私有属性
@score.setter # 将一个setter方法变成属性赋值
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: score must between 0 ~ 100!
3、多重继承
对于需要Flyable功能的动物,就多继承一个Flyable,例如Bat
class Bat(Mammal, Flyable):
pass
对于需要Runnable功能的动物,就多继承一个Runnable,例如Dog:
class Dog(Mammal, Runnable):
pass
4、定制类
1.str
>>> class Student(object):
... def __init__(self, name):
... self.name = name
... def __str__(self):
... return 'Student object (name: %s)' % self.name
... __repr__ = __str__
>>> print(Student('Michael'))
Student object (name: Michael)
2.iter
class Fib(object):
def __init__(self):
self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b
def __iter__(self):
return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己
def __next__(self):
self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
if self.a > 100000: # 退出循环的条件
raise StopIteration()
return self.a # 返回下一个值
>>> for n in Fib():
... print(n)
...
1
1
2
3
5
...
46368
7502
3.getitem
class Fib(object):
def __getitem__(self, n):
if isinstance(n, int): # n是索引
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
if isinstance(n, slice): # n是切片
start = n.start
stop = n.stop
if start is None:
start = 0
a, b = 1, 1
L = []
for x in range(stop):
if x >= start:
L.append(a)
a, b = b, a + b
return L
>>> f = Fib()
>>> f[0:5]
[1, 1, 2, 3, 5]
>>> f[:10]
[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
4.getattr
class Student(object):
def __init__(self):
self.name = 'Michael'
def __getattr__(self, attr):
if attr=='score':
return 99
>>> s = Student()
>>> s.name
'Michael'
>>> s.score
99
5.call
调用实例时直接调用该方法
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __call__(self):
print('My name is %s.' % self.name)
>>> s = Student('Michael')
>>> s() # self参数不要传入
My name is Michael