Android 使用接口回掉实现线程间数据传递

Java的接口回掉机制是个好东西,无论是线程之间的数据传递还是Activity与Fragment之间的数据传递都可能会用到接口回掉,于是做了一个关于线程之间的接口回掉的小demo,帮助我们简单理解一下接口回掉机制。

github项目源码 https://github.com/MQLX1004/Myhub/tree/master/NetworkTest

demo的大体意思就是从一个网址中获取信息,然后显示到TextView中

网络请求部分需要开启一个子线程,更改UI部分需要在主线程中进行,这样就产生了线程之间如何传递信息的问题,有些人可能会说使用Handler传递一个Message就可以,但是如果我们另外写一个类,这个类专门处理网络请求,就不能使用Handler传递Message了。这时候最好的解决方法就是使用接口回掉。

首先看看我们的界面设计的,界面很简单,就是一个Button一个TextView,点击Button的时候就会开启子线程发送网络请求,然后在TextView中显示请求结果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:text="@string/app_name"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"/>
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:hint="@string/app_name"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
既然是接口回掉机制就得有一个接口,我们先看看接口是如何写的吧,随后使用的时候就知道它是怎么用的了。

接口中有两个方法,onFinish方法中的参数为请求URL成功后返回的数据。

onError方法中的参数为请求URL失败后返回的错误信息。

public interface HttpCallback {
    //获取成功调用
    void onFinish(String response);
    //获取失败调用
    void onError(Exception e);
}
然后看一下专门处理网络请求的类,该类只有一个方法,该方法设置为静态方法,这样以后发送网络请求的时候可以直接通过类名调用该方法,方法有两个参数,一个是要请求的URL,一个是刚刚定义的接口。这个接口在调用此方法时已经被重写了,稍后会见到此接口的重写。

public class HttpUtil {
    public static void sendHttpRequest(final String address,final HttpCallback listener) {
        new Thread(new Runnable() {//开启子线程
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection = null;
                try {
                    URL url = new URL(address);
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    connection.setRequestMethod("GET");//设置请求方式
                    connection.setConnectTimeout(8000);//设置链接超时时间
                    connection.setReadTimeout(8000);//设置读取超时时间
                    connection.setDoInput(true);
                    connection.setDoOutput(true);
                    InputStream in = connection.getInputStream();
                    BufferedReader reader = new BufferedReader(new
                            InputStreamReader(in));
                    StringBuilder response = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        response.append(line);
                    }
                    listener.onFinish(response.toString());//接口回掉
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    listener.onError(e);//接口回掉
                } finally {
                    if (connection != null) {
                        connection.disconnect();//关闭连接
                    }
                }
            }
        }).start();

    }
}
现在我们的接口也有了,专门处理网络请求的类也有了,只剩下进行网络请求的类了,在这里这个类为MainActivity.java 我们需要在这个类中调用刚刚那个静态类,并重写我们的接口,在onFinish方法中写请求成功后对返回信息的处理逻辑,在onError方法中写请求失败后对返回错误的处理逻辑。

这里也会用到Handler来传递Message,我们这里将发起网络请求的代码独立到一个类中,降低了代码的耦合度,也会使网络请求更加简便。

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final int SHOW=0;
    private Button mButton;
    private TextView mTextView;
    private Handler mHandler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case SHOW:
                    String respone=(String)msg.obj;
                    mTextView.setText(respone);
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mButton=(Button)findViewById(R.id.button);
        mTextView=(TextView)findViewById(R.id.textView);
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                sendrequset();//点击Button后发起网络请求
            }
        });
    }
    private void sendrequset(){
        HttpUtil.sendHttpRequest("http://10.0.2.2:8080/android/Json.json", new HttpCallback() {//调用网络请求静态类并重写接口中的方法
            @Override
            public void onFinish(String response) {
                Message message=new Message();
                message.what=SHOW;
                message.obj=response;
                mHandler.sendMessage(message);
            }

            @Override
            public void onError(Exception e) {
                e.printStackTrace();
                Message message=new Message();
                message.what=SHOW;
                message.obj="获取失败";
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        });
    }

}

这样整个代码跑起来的大体流程就是:当点击Button后发起网络请求,调用网络请求静态方法,往该方法中传入两个参数,一个是要请求的URL,一个是接口重写后的一个对象,当网络请求成功时调用这个对象的onFinish方法,当网络请求失败时调用这个对象中的onError方法。

如果想要传输图片,只需要在获取InputStream之后转换为Bitmap即可,这样写:

InputStream in = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeStream(in);
然后改一下接口的onFinish方法中的参数类型,将Stirng改成Bitmap类型,再改一下重写onFinish中的处理逻辑代码就可以了。

public interface HttpCallback {
    //获取成功调用
    void onFinish(Bitmap response);
    //获取失败调用
    void onError(Exception e);
}

@Override
public void onFinish(Bitmap response) {
    Message message=new Message();
    message.what=SHOW;
    message.obj=response;
    mHandler.sendMessage(message);
}
然后改一下Handler中的处理代码:

private Handler mHandler=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what){
            case SHOW:
                Bitmap respone=(Bitmap) msg.obj;
                //mTextView.setText(respone);
                mImageView.setImageBitmap(respone);
        }
    }
};
这样就完成了图片的传输。

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我可以回答这个问题。以下是一个简单的Android TCP客户端多线程发送接收数据的代码示例: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class TcpClientThread extends Thread { private String serverIp; private int serverPort; private String message; private OnMessageReceived listener; public TcpClientThread(String serverIp, int serverPort, String message, OnMessageReceived listener) { this.serverIp = serverIp; this.serverPort = serverPort; this.message = message; this.listener = listener; } @Override public void run() { try { Socket socket = new Socket(serverIp, serverPort); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out.println(message); String response = in.readLine(); listener.onMessageReceived(response); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public interface OnMessageReceived { void onMessageReceived(String message); } } ``` 使用方法: ```java TcpClientThread clientThread = new TcpClientThread("192.168.1.100", 1234, "Hello, server!", new TcpClientThread.OnMessageReceived() { @Override public void onMessageReceived(String message) { // 处理服务器返回的消息 } }); clientThread.start(); ``` 这个示例中,我们创建了一个TcpClientThread类,它继承自Thread类,用于在后台线程中执行TCP客户端的连接、发送和接收操作。在构造函数中,我们传入服务器的IP地址、端口号、要发送的消息和一个OnMessageReceived接口,用于处理服务器返回的消息。在run()方法中,我们创建了一个Socket对象,使用PrintWriter和BufferedReader对象进行数据的发送和接收。最后,我们通过listener回调接口将服务器返回的消息传递给主线程进行处理。
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