小程序直播间点赞向上随机飘动画

本片文章不涉及canvas

动画实现技术 小程序关键帧动画

从小程序基础库 2.9.0 开始支持一种更友好的动画创建方式,用于代替旧的 wx.createAnimation 。它具有更好的性能和更可控的接口。

本人在爬坑的时候遇到了一个贝塞尔函数做的 canvas动画,但是该动画智能开启定时器,比较耗费资源,而且第一组动画不做完是做不了第二次的,opacity也不能改变

于是我想到了wx.createAnimation(),但是这种动画写起来比较麻烦

效果图

在这里插入图片描述

<block wx:for="{{list}}" wx:key="index">
<image class="heart_img {{number == index?'active': ''}}" src="/assets/img/{{item}}.png"></image>
</block>
data: {
    list: ['aixin', 'gouwudai', 'qunzi', 'taiyang', 'yueliang'],
    number: -1
  },
randomNum(minNum, maxNum) {
      switch (arguments.length) {
        case 1:
          return parseInt(Math.random() * minNum + 1, 10);
          break;
        case 2:
          return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + minNum, 10);
          //或者 Math.floor(Math.random()*( maxNum - minNum + 1 ) + minNum );
          break;
        default:
          return 0;
          break;
      }
    },
translate() {
      // 随机数
      let randomNum = this.randomNum(-30, 30)
      // number是控制active的
      this.setData({
        number: this.data.number + 1
      }, () => {
        if (this.data.number > 4) {
          this.setData({
            number: -1
          })
        }
      })
      // .active 是选择器
      this.animate('.active', [{
          opacity: 1,
          translateY: 0
        },
        {
          opacity: 0,
          translate: [randomNum, -200]
        },
      ], 1000, function () {
		//动画完成后的回调函数
      }.bind(this))
    }

实现原理,准备几个image标签,给一个类名active来 控制动画效果,这里可以用一个列表循环渲染出来image,用一个变量与index作比较形添加active类名,有active 类名的图片才会去做动画

但是此做法智能循环做动画图片,如果想让图片随机,可以考虑渲染的时候 图片的随机

附上微信文档:关键帧动画

希望可以帮助大家解决难题

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以下是Android直播飘心动的实现方法: 1.在XML布局文件中添加一个ImageView,用于显示点的图片。 2.在Java代码中,使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动效果。具体实现步骤如下: (1)定义一个Path对象,用于存储贝塞尔曲线的路径。 (2)使用PathMeasure类获取路径的长度,并根据长度创建一个ValueAnimator对象。 (3)在ValueAnimator的监听器中,使用PathMeasure类获取路径上某一点的坐标,并将该坐标设置为ImageView的位置。 (4)使用ObjectAnimator和AnimatorSet将ImageView的透明度和缩放比例进行动处理,使其在移动的同时逐渐消失。 下面是实现代码: ```java // 定义一个Path对象,用于存储贝塞尔曲线的路径 Path path = new Path(); path.moveTo(startX, startY); path.cubicTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY); // 使用PathMeasure类获取路径的长度,并根据长度创建一个ValueAnimator对象 PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false); ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength()); // 在ValueAnimator的监听器中,使用PathMeasure类获取路径上某一点的坐标,并将该坐标设置为ImageView的位置 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); float[] pos = new float[2]; pathMeasure.getPosTan(value, pos, null); imageView.setX(pos[0]); imageView.setY(pos[1]); } }); // 使用ObjectAnimator和AnimatorSet将ImageView的透明度和缩放比例进行动处理 ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f); ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 0.5f); ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 0.5f); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(valueAnimator, alphaAnimator, scaleXAnimator, scaleYAnimator); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.start(); ```

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