Android Launcher2 分析与个人理解

刚刚进入工作岗位就分配到了launcher开发,之前是都没有接触过,我是一脸懵逼的。。。。由于是车载多媒体,为了稳定,所以选择了Android4.4的,在这将我个人的分析和理解记录,如有不对之处望多多指正。 

  1. 图标的加载

图标内容加载有篇好文章写的不错在这分享一下(偷懒一下。。。。) 

launcer2内容加载

开始第一点击就借用了别人的文章,要是结束了就太水了哈哈哈哈,接下来说一下launcher加载默认配置。launcher加载默认桌面图标是根据app\src\main\res\xml\default_workspace.xml这个文件进行配置。

       <favorite
        launcher:packageName="com.mi.settings"
        launcher:className="com.mi.settings.Settings"
        launcher:container="-100"
        launcher:screen="0"
        launcher:x="4"
        launcher:y="0"
        launcher:spanX="1"
        launcher:spanY="2" />

没错这里一个个favorite就是我们要显示的图标了,说说这里面的属性的含义:

packageName:应用包名。

className:应用首先启动的Activity名(不带包名,这里的名字命名包含包名而已)。

container:这个从源码LauncherSetting.java中的Favorites类可以看到,官方解释是:The container holding the favorite,即包含favorite的容器,取值有两个CONTAINER_DESKTOP = -100和CONTAINER_HOTSEAT = -101;

screen:显示所在的屏幕序号。

x:图标左上角占用的格子的横坐标(坐标原点在屏幕左上角)。

y:图标左上角占用的格子的纵坐标。

spanX:图标横向占用的格子数。

spanY:图标纵向占用的格子数。

设置好这个文件,在第一次启动的时候看见的图标排布就是我们设置的样子了。客户提出了这么一个要求,在系统升级的时候要把桌面变回原样,那么问题来了,机器第一次启动会调用默认配置,升级系统不会啊,我怎么控制使用default_workspace.xml来显示默认的配置呢?Read the f**king source code !!!在茫茫源码中,在LauncherModel.java里的loadWorkspace方法发现里有这么一行:mApp.getLauncherProvider().loadDefaultFavoritesIfNecessary(0, true);进到loadDefaultFavoritesIfNecessary里面看一下写了什么。

   synchronized public void loadDefaultFavoritesIfNecessary(int origWorkspaceResId, boolean overridePrevious) {
		final String spKey = LauncherApplication.getSharedPreferencesKey();
		final SharedPreferences sp = getContext().getSharedPreferences(spKey, Context.MODE_PRIVATE);
		final boolean dbCreatedNoWorkspace = sp.getBoolean(DB_CREATED_BUT_DEFAULT_WORKSPACE_NOT_LOADED, false);
		if(LOGD) {
			Log.d(TAG, "-------------------------------------dbCreatedNoWorkspace="+dbCreatedNoWorkspace);
			Log.d(TAG, "-------------------------------------overridePrevious="+overridePrevious);
		}
		if(dbCreatedNoWorkspace || overridePrevious) {
			int workspaceResId = origWorkspaceResId;
			// Use default workspace resource if none provided
			if(workspaceResId == 0) {
				workspaceResId = sp.getInt(DEFAULT_WORKSPACE_RESOURCE_ID, R.xml.default_workspace);
			}
			// Populate favorites table with initial favorites
			final SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
			editor.remove(DB_CREATED_BUT_DEFAULT_WORKSPACE_NOT_LOADED);
			if(origWorkspaceResId != 0) {
				editor.putInt(DEFAULT_WORKSPACE_RESOURCE_ID, origWorkspaceResId);
			}
			if(!dbCreatedNoWorkspace && overridePrevious) {
				if(LOGD) {
					Log.d(TAG, "Clearing old launcher database");
				}
				// Workspace has already been loaded, clear the database.
				deleteDatabase();
			}
			mOpenHelper.loadFavorites(mOpenHelper.getWritableDatabase(), workspaceResId);
			editor.commit();
		}
	}

从源码中我们可以看到,最后几行中deleteDatabase()把存储图标位置信息的数据库删除,然后重新加载图标,加载图标的时候会重新创建数据库保存图标信息,这些信息就是从default_workspace.xml里来的,这样加载默认配置就完成了,开机是否加载默认配置修改一下loadDefaultFavoritesIfNecessary第二个参数就ok了。在这不得不提一个需要注意的事情,加载默认配置,删除的是整个launcher数据库,launcher.db会被重新创建,假如自己想存储一些额外数据在launcher.db,可要注意了,你的数据有可能会被抹除。在实现客户提出的要求的时候,我保存了os的版本在launcher.db里,开机启动判断一下当前系统是否相同来决定是否加载默认配置,结果可想而知,然后百思不得其解,最后发现居然调用了deleteDatabase(),谨记谨记!

 

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