小球坠落
先创建一个平面(hierarchy-右键-3D Object-Plane)
然后创建一个小球(hierarchy-右键-3D Object-Sphere)
拖动小球位置,给小球施加刚体(选中小球-右侧add Component-搜索“rigidbody”)
然后新建c#scrpit ,选中小球并拖中。
Rigidbody r;
void Start()
{
r = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");//方向键左右
float z = Input.GetAxis("Vertical");//方向键前后
Vector3 f = new Vector3(x, 0, z);//把输入打包到一个力f里
r.AddForce(f*3);//给小区施加力f
}
保存,回到unity,即可实现小球坠落。
碰撞消失
仍然在这个平面,创建一个方块并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-cube)
新建c#script,并拖动
private void OnCollisionEnter(Collision collision)//当撞到的时候
{
Destroy(gameObject);//方块消失
}
碰撞消失(模拟吃金币)
仍然在这个平面,创建一个金币并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-Cylinder)并拖动
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(gameObject);
}
返回unity即可实现。