Unity Day1 小球坠落与吃金币

小球坠落

先创建一个平面(hierarchy-右键-3D Object-Plane)

然后创建一个小球(hierarchy-右键-3D Object-Sphere)

拖动小球位置,给小球施加刚体(选中小球-右侧add Component-搜索“rigidbody”)

然后新建c#scrpit ,选中小球并拖中。

    Rigidbody r;
   
    void Start()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");//方向键左右
        float z = Input.GetAxis("Vertical");//方向键前后
        Vector3 f = new Vector3(x, 0, z);//把输入打包到一个力f里
        r.AddForce(f*3);//给小区施加力f
    }

保存,回到unity,即可实现小球坠落。

碰撞消失

仍然在这个平面,创建一个方块并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-cube)

新建c#script,并拖动

private void OnCollisionEnter(Collision collision)//当撞到的时候
    {
        Destroy(gameObject);//方块消失
    }

碰撞消失(模拟吃金币)

仍然在这个平面,创建一个金币并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-Cylinder)并拖动

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Destroy(gameObject);
    }

返回unity即可实现。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值