Unity Day1 小球坠落与吃金币

小球坠落

先创建一个平面(hierarchy-右键-3D Object-Plane)

然后创建一个小球(hierarchy-右键-3D Object-Sphere)

拖动小球位置,给小球施加刚体(选中小球-右侧add Component-搜索“rigidbody”)

然后新建c#scrpit ,选中小球并拖中。

    Rigidbody r;
   
    void Start()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");//方向键左右
        float z = Input.GetAxis("Vertical");//方向键前后
        Vector3 f = new Vector3(x, 0, z);//把输入打包到一个力f里
        r.AddForce(f*3);//给小区施加力f
    }

保存,回到unity,即可实现小球坠落。

碰撞消失

仍然在这个平面,创建一个方块并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-cube)

新建c#script,并拖动

private void OnCollisionEnter(Collision collision)//当撞到的时候
    {
        Destroy(gameObject);//方块消失
    }

碰撞消失(模拟吃金币)

仍然在这个平面,创建一个金币并且拖到想放置的位置(hierarchy-右键-3D Object-Cylinder)并拖动

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Destroy(gameObject);
    }

返回unity即可实现。

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很高兴为您解答关于Unity开发小球迷宫金币游戏的问题。 下面是实现的步骤: 1. 创建地图。在Unity中创建一个平面,然后使用建模软件或Unity的Terrain工具将其变形成迷宫地图。 2. 创建小球。可以使用Unity的内置形状或导入自己的模型。将小球添加到场景中,并将其放在地图的起点。 3. 创建金币。可以使用Unity的内置形状或导入自己的模型。将金币添加到场景中,并将其放在地图中的某些位置。 4. 使用脚本控制小球移动。创建一个脚本,将其附加到小球上,并编写代码以响应玩家的输入控制小球的移动。例如: ``` public float speed = 5.0f; void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 这个脚本将根据玩家的输入控制小球的移动。 5. 创建触发器。在金币对象上添加一个触发器组件(Collider),当小球接触到金币时,触发器将触发事件。 6. 编写触发事件的代码。例如: ``` void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.CompareTag("Coin")) { GameManager.instance.AddScore(); Destroy(other.gameObject); } } ``` 这个代码段的作用是当小球接触到金币时,GameManager实例的AddScore方法将增加分数,并销毁金币对象。 7. 在GameManager中编写AddScore方法: ``` public void AddScore() { totalScore++; scoreText.text = "Score: " + totalScore.ToString(); } ``` 这个方法的作用是将分数加1,并更新游戏界面上的分数显示。 以上就是一个简单的Unity小球迷宫金币游戏的开发流程,希望能对您有所帮助。

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