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转载 缩放模型的法线矫正
下文阐述了在着色器渲染带缩放矩阵模型时的法线矫正问题,解决方法是局部法线乘以模型变换矩阵的逆矩阵的转置,以去除scale分量的影响,供参考:When it comes to ray tracing, it's nice to be able to move primitives around in the scene. Otherwise everything is at the origin
2012-07-13 11:36:21
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原创 Ogre PCZSceneManger学习笔记
Ogre PCZSceneManger学习笔记:新加类:(MovableObject)->PortalBase 视口(基类)PortalBase->Portal 可见性判断PortalBase->AntiPortal 遮挡判断(SceneCtlAllocatedObject)->PCZone 分割区域(纯虚类)PCZone->Def
2012-07-13 11:13:58
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原创 Ogre资源加载流程概述
Ogre资源加载流程:ResourceGroupManager 简写为 rgm 1) 创建资源组 rgm.createResourceGroup2) 添加资源组路径 rgm.addResourceLocaltion3) 初始化资源组4) 创建场景时资源的加载5) 删除资源组 1) 创建资源组带
2012-07-13 10:48:21
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3D场景的BSP分割算法
2009-06-20
空空如也
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