成长,大概就是不断突破自我,挑战自己,迎难而上的过程。
昨日上了孤尽老师的课,今日是实操,内容是购票系统需求与设计实现,(翻译:画图),
包括:0.购票系统需求分析;1.购票系统用例图;2.用户模块类图;3.订单模块类图;4.订单的状态图;5.购买车票的活动图;6.购买车票的时序图;7.车票的改签图;8.购票系统部署图
仔细看了一下发现一个都不会画,而且时间有限,小组一共6人需要在一天之内完成1、2、3、4、5、6并提交。于是我们小组在D1就商量并确定D2的安排:赶在中午12点开个短会,讨论需求分析,然后随机分配任务,并在晚上进行开会讨论。
当前进展还算顺利。每个人其实都对自己负责的图不太熟悉,大家画出来的图肯定都会有不足的地方,但是尽力去学习,再由大家一起讨论并改正,这种学习方式是非常正向的。
这个系统对我来说逻辑非常复杂,盲区很多,所幸有老师以及一群益友,能让我不断发现自己的不足并加以改正,“三人行,必有我师焉”,真是一种幸福的体验。
==========================今日学习笔记:============================
画图工具:processOn
我负责的是活动图,具体画法我不在这里赘述了,活动图与状态图、传统流程图容易混淆,此处写明区别以作区分。
- 活动图VS传统流程图:程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序,这是两者的根本区别。另外,流程图限于顺序进程,而活动图支持并发进程。
- 活动图VS状态图:状态图注重于由事件驱动的系统的变化状态;活动图注重于从活动到活动的控制流。活动图是状态机的一种特殊情况,其中全部或大多数状态是活动状态,并且全部或大多数转换时通过源状态中活动的完成来触发的。活动图适应状态机的全部特征。