Description
小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定一个不小于2的正整数M (M是操作者自行选定的,而且每次操作时可不一样),然后将任意一堆数量不小于F的石子分成M堆,并且满足这M堆石子中石子数最多的一堆至多比石子数最少的一堆多1(即分的尽量平均,事实上按照这样的分石子万法,选定M和一堆石子后,它分出来的状态是固定的)。当一个玩家不能操作的时候,也就是当每一堆石子的数量都严格小于F时,他就输掉。(补充:先手从N堆石子中选择一堆数量不小于F的石子分成M堆后,此时共有N+M-1)堆石子,接下来小A从这N+M-1堆石子中选择一堆数量不小于F的石子,依此类推。
小A从小就是个有风度的男生,他邀请他的对手作为先手。小A现在想要知道,面对给定的一组游戏,而且他的对手也和他一样聪明绝顶的话,究竟谁能够获得胜利?
Input
输入第一行包含两个正整数T和F,分别表示游戏组数与给定的数。
接下来T行,每行第一个数N表示该组游戏初始状态下有多少堆石子。之后N个正整数,表示这N堆石子分别有多少个。
Output
输出一行,包含T个用空格隔开的0或1的数,其中0代表此时小A(后手)会胜利,而1代表小A的对手(先手)会胜利。
Sample Input
4 3
1 1
1 2
1 3
1 5
Sample Output
0 0 1 1
HINT
对于100%的数据,T<100,N<100,F<100000,每堆石子数量<100000。
以上所有数均为正整数。
题解
只要学过博弈论和sg函数应该都能想出暴力吧。
每堆都是一个独立的子游戏,对于每堆我们都枚举把它分成几堆然后暴力求mex就好了,这样是
O(石子个数2)
。
怎样优化呢。
如果将1堆x个石子分成m堆一定会出现:
n%m堆nm+1个
m−n%m堆nm个
而对于一个x有很多m的
nm,nm+1
都是相等的,我们可以把他们分成一块一起处理。
而处理一块的时候,对答案产生影响的是
n%m
和
m−n%m
的奇偶性(偶数个异或起来就没了),那么我们就只需要枚举每块的前两个,就能计算到这块中所有的奇偶情况。然后再暴力取mex就好了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read(){
int x = 0, f = 1; char c = getchar();
while(!isdigit(c)) { if(c == '-') f = -1; c = getchar(); }
while(isdigit(c)) { x = x * 10 + c - '0'; c = getchar(); }
return x * f;
}
const int N = 100000 + 10;
int t, f, dfn;
int sg[N], mex[N];
bool vis[N];
void init(){
t = read(); f = read();
}
void cal(int n){
if(n < f) return;
if(vis[n]) return;
vis[n] = 1;
for(int i = 2; i <= n; i = n / (n / i) + 1)
for(int j = i; j <= i + 1 && j <= n; j++)
cal(n / j), cal(n / j + 1);
dfn++;
for(int i = 2; i <= n; i = n / (n / i) + 1)
for(int j = i; j <= i + 1 && j <= n; j++){
int tmp = 0;
if((n % j) & 1) tmp ^= sg[n/j+1];
if((j - n % j) & 1) tmp ^= sg[n/j];
mex[tmp] = dfn;
}
for(sg[n] = 0; mex[sg[n]] == dfn; sg[n]++);
}
void work(){
int x, ans, n;
while(t--){
n = read();
ans = 0;
while(n--){
x = read(); cal(x);
ans ^= sg[x];
}
printf("%d%s", ans ? 1 : 0, t ? " " : "\n");
}
}
int main(){
init();
work();
return 0;
}