动态类型静态类型的优缺点--《松本行弘的程序世界》

偶然今天看到了《松本行弘的程序世界》一书,作者对静态类型和动态类型的优缺点做了详细的解释:

静态类型的优点:

        1, IDE聪明的提示,因为静态类型的语言的类型是确定的,所以编辑器可以知道当前的变量有哪些属性和方法。

        2, 编译的时候能够发现类型不匹配的错误,而动态语言至多只能发现语法错误。

        3, 我们在开发过程中明确了某些变量在程序中扮演了什么角色,这是开发可靠性高的程序所必须的。

静态类型的确定:

        1, 因为要定义数据类型,程序的规模也变得很大,编程应该考虑程序的本质,而不是把精力集中于一个个数据类型的定义。

        2,  缺乏灵活性,因为一个变量,只能赋值某种类型的对象。明显当程序需要扩展的时候,这会成为枷锁,当然可以通过继承和接口实现,这会陷入另一个深渊,你总会去纠结复杂的继承关系。

 

动态类型的优点:

        1, 相反于静态类型,编程完全集中于程序的设计的本质,代码的简洁度也会提高,开发效率可能会数倍的提高。

        2, 因为程序的规模降低, 程序的可理解性也会提高。(静态类型的拥护者可能会认为,少了类型信息,程序变的不可读了。我是觉得读程序应该集中在程序的本质上)

动态类型的缺点:

        1, 程序执行速度慢,因为动态类型的语言,类型检查是在运行期做的。(随着计算机性能的提高,执行速度不是什么严重的问题了,关键是生产力提高了)

        2, 不执行就检测不出错误。(这是我说的动态类型的安全问题)

 

这是松本大师对于类型的理解。

类型安全问题: 

public class Hello {  
   public static void main(String[] args) {  
     String a = "1";  
     test(1);  
   }  
   static int test(String s) {  
    return 1;  
   }  
}  

这段java代码在编译时肯定不能通过的。而在python中:

a = lambda x: x.startswith("abc")
a(1)

这段代码只有在运行时候才能报错。这应该就是类型安全问题吧!

作者基于动态类型的灵活性举了一种编程方式的示例:duck typing,就是说编程的时候,不要关心一个对象属于什么类型,而要关心这个对象有什么行为。

看一个示例:

#!/usr/bin/env ruby  
module Duck  
  def bark  
    puts "bark"  
  end  
  def run  
    puts "run"  
  end  
end  
class ADuck  
  include Duck #ruby的混入,可以用来实现多重继承,类似于java利用接口实现多重继承功能   
end  
class BDuck  
  include Duck  
end  
def duckrun(d)  
  d.run  
end  
a = ADuck.new  
b = BDuck.new  
duckrun(a)  
duckrun(b)  

这种编程方式是不是也可以称为面向接口编程,当然可以利用java的抽象类或者接口实现。

我们再看一个示例:

 

class ADuck  
  def run  
    puts "run a"  
  end  
end  
class BDuck  
  def run  
    puts "run b"  
  end  
end  
class CDuck  
end  
def duckrun(d)  
  if not d.respond_to?("run")  
    raise TypeError, "not a duck"  
  end  
  d.run  
end  
a = ADuck.new  
b = BDuck.new  
c = CDuck.new  
duckrun(a)  
duckrun(b)  
duckrun(c)  


这次没了module,没了继承,唯一要做的就是检查对象是否有该方法(还可已在运行时为对象增加行为),避免了令人费解的继承问题。程序也拥有了更好的扩展性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值