Python从零模仿我的世界(八)

模型类

现在我们来实现_show_block_hide_block函数:

class Model:
    ...
    def _show_block(self, position, block):
        x, y, z = position
        # 得到立方体的坐标
        vertex_data = cube_vertices(x, y, z, 0.5)
        # == A ==
        self._shown[position] = self.batch.add(24, GL_QUADS, blocks[block].textures,
            ('v3f/static', vertex_data),
            # 还记得吗?这个 tex_coords 是全局变量哦,不记得的话赶紧看一眼第二篇
            ('t2f/static', tex_coords))

    def _hide_block(self, position):
        try:
            # 删除方块的显示数据
            self._shown.pop(position).delete()
        except KeyError:
            pass

A:pyglet.graphics.Batch的用法可以参考这里的文档。

还有两个函数,现在还用不到,不过和_deque有关,就先讲了吧。感觉现在结束这篇文章的话篇幅不太够。

class Model:
    ...

    def process_queue(self):
        start = time.perf_counter()
        while self.queue and time.perf_counter() - start < 1.0 / Settings.ticks_per_sec:
            self._dequeue()

    def process_entire_queue(self):
        while self.queue:
            self._dequeue()

这两个函数很简单,第一个是为了每隔一段时间执行一下操作减轻计算机的负担 。第二个就是一下子把整个队列全部处理完。等到用到的时候我们再详细说。

到这里,我们的模型类就暂时先告一段落。下一篇文章,我们要编写Window类了。不懂的地方欢迎评论区讨论哦。大家点个赞吧~

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