Java设计模式——代理模式实现及原理

简介

  • 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。
  • 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。
  • 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理人(经纪人)来解决.这就是代理思想在现实中的一个例子。
  • 代理模式的关键点是:代理对象与目标对象.代理对象是对目标对象的扩展,并会调用目标对象。

静态代理

  • 静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类。

  • 下面举个案例来解释 :
    让目标对象返回的字母大写,定义一个接口:ISomeService.java,然后目标对象实现这个接口的方法SomeServiceImpl.java,此时如果使用静态代理方式,就需要在代理对象(SomeServiceProxy.java)中也实现ISomeService接口.调用的时候通过调用代理对象的方法来调用目标对象.
    需要注意的是,代理对象与目标对象要实现相同的接口,然后通过调用相同的方法来调用目标对象的方法。
/**
 * 接口
 */
public interface ISomeService {
    String save();
}
/**
 * 接口实现
 * 目标对象
 */
public class SomeServiceImpl implements ISomeService {

    @Override
    public String save() {
        System.out.println("数据已保存");
        return "abc";
    }
}
/**
 * 代理对象,静态代理
 */
public class SomeServiceProxy implements ISomeService {
    //接收保存目标对象
    private ISomeService target;
    public SomeServiceProxy( ){
        target = new SomeServiceImpl();
    }
    @Override
    public String save() {
       String result = target.save();//执行目标对象的方法
       return result.toUpperCase();
    }
}
/**
 - 测试
 */
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        ISomeService proxy = new SomeServiceProxy();
        String result = proxy.save();
        System.out.println(result);
    }
}

静态代理总结:
1.可以做到在不修改目标对象的功能前提下,对目标功能扩展.
2.缺点:
- 因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类,类太多.同时,一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护。


动态代理jdk

动态代理有以下特点 :

  1. 代理对象,不需要实现接口.
  2. 代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(需要我们指定创建代理对象/目标对象实现的接口的类型).
  3. 动态代理也叫做:JDK代理,接口代理

JDK中生成代理对象的API

  • 代理类所在包:java.lang.reflect.Proxy
  • JDK实现代理只需要使用newProxyInstance方法,但是该方法需要接收三个参数,完整的写法是:
static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h )

注意该方法是在Proxy类中是静态方法,且接收的三个参数依次为:

  1. ClassLoader loader:指定当前目标对象使用类加载器,获取加载器的方法是固定的.
  2. Class<?>[] interfaces:目标对象实现的接口的类型,使用泛型方式确认类型.
  3. InvocationHandler h:事件处理,执行目标对象的方法时,会触发事件处理器的方法,会把当前执行目标对象的方法作为参数传入.
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