cocos2d 学习之路 (一)

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这个系列的文章纪录下我的cocos2d学习,希望可以帮助到同样热爱ios的朋友。

介绍

  Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。 你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方 动态链接库 ,因此他扩展了上述协议,允许通过 静态链接库 或者直接使用 源代码 的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

安装

1. 首先去http://www.cocos2d-iphone.org/download 下载一个稳定版的cocos2d包

2. 下载完解压后从控制台cd到解压目录,例如

sentekiMacBook-Air:~ KindAzrael$ cd Documents/ios/cocos2d-iphone-2.0/

3. 运行cocos2d template 安装命令

sentekiMacBook-Air:cocos2d-iphone-2.0 KindAzrael$ ./install-templates.sh -f -u

运行完提示Done,安装完成


Hello World

打开Xcode,新建一个工程,选择cocos2d 2.x模版


填入工程信息点完成,这样一个非常基础的cocos2d Hello World程序就写完了

运行下工程


左下角3个数反映了cocos2d中的3大重要指标

      3      ----》draw calls个数

0.004    ----》刷新一帧的时间

60.0       ----》帧频率也就是FPS

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