**享元模式:**内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的
对象,我们可以通过享元模式,节省内存
如图 在图中每个棋子的颜色,大小是不会随着环境变换而变化的。这样的属性称之为内部状态,而每个棋子的位置是不同的 称之为外部状态。这也是享元对象能做到共享的关键区分内部状态和外部状态;
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
/**
* 外部状态定义棋子的位置
* @author
*
*/
public class Cordinate {
private int x,y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Cordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public Cordinate() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
/**
* 定棋子的颜色
* @author
*
*/
public class ConcreteChess {
private String color;//内部状态 颜色
public ConcreteChess() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
/**
* 展示小球的位置
* @param cordinate
*/
public void show(Cordinate cordinate) {
System.out.println( "小球的颜色是"+this.color+"小球的位置是"+cordinate.getX()+"===="+cordinate.getY());
}
}
享元工厂:
public class Factory {
//定义容器
private static Map<String,ConcreteChess> map=new HashMap<String,ConcreteChess>();
public static ConcreteChess getCordinat(String str) {
if(map.get(str)!=null) {
return map.get(str);
}else {
ConcreteChess c=new ConcreteChess(str);
map.put(str, c);
return c;
}
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteChess c=Factory.getCordinat("黑色");
ConcreteChess c2=Factory.getCordinat("黑色");
System.out.println(c==c2);
c.show(new Cordinate(1, 8000));
}
}
结果