SendMessage死锁何时产生呢 ?如果
Thread B 向
Thread A SendMessage一个消息,那么
Thread B 的这个
SendMessage 就要等
Thread A 的队列中的 消息执行完毕才能够返回,如果在 Thread B SendMessage 的同时 Thread A
等待 Thread B 中的某一处理完毕才能够继续处理消息的话,
那么这个时候就发送了死锁。
我们继续以测试来说明:
测试3:
首先在 CMainFrame中加入一个 成员变量:
m_bThreadExit (Public)
我们将 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一样代码如下:
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
if(v_pFrameWnd)
{
v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
}
v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
return 0;
}
然后再 OnCreate 当中添加如下代码:
m_bThreadExit = FALSE;
AfxBeginThread(ThreadProc,this);
while(TRUE)
{
if(m_bThreadExit)
break;
Sleep(55);
}
OK 编译 F5 运行 发现程序 进入无响应状态,好这时我么让程序 暂停:看看 2个Thread 的 Call Stack 都停在那里了?Main Thread如下:
再看看 另一个线程:
这会 是不是 很明了了MainThread 停在 循环内 等待
m_bThreadExit 为 True,而 另一个线成 则等待
MainThread 处理完毕 WM_USER + 100 这个消息,结果你等我,我等你,死了。。。。
处理办法
1. 针对上面的例子 我们 可以通过 把
SendMessage 改成
PostMessage 的方法来放弃等待。 这样就解决了
2. 有些时候 第1种方法不符合要求比如下面这中情况
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
if(v_pFrameWnd)
{
v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang");
}
v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
return 0;
}
这里面的CWnd::SetWindowText里面实际上调用的是
::SetWindowText;
而::SetWindowText 里面有调用
SendMessage 发送一个消息给CWnd 的窗口 ,因为::SetWindowText 内部的我们没有办法来修改,那我只能去修改 MainThread 当中的
While 循环了。 那如何修改呢? ThreadProc 当中 SetWindowText之所以被诸塞,就是因为 它向 MainThread SendMessage 的消息
没有得到处理,那么我们让他处理的不就OK了吗?
好那我们就让他处理,代码如下:
MSG msg;
while(TRUE)
{
if(m_bThreadExit)
break;
if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))
{
if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
{
if(!PreTranslateMessage(&msg))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
}
Sleep(55);
}
来源: <http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/12/17/69696.html>