C++特殊成员变量(静态、常量、引用)的初始化方法

有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊的类型的成员变量包括:

1.引用

2.常量

3.静态

4.静态常量(整型)

5.静态常量(非整型)

常量和引用,必须通过参数列表进行初始化。
静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字,其本质见文末。

参考下面的代码以及其中注释:

#include <iostream>
using namespace std;

class BClass
{
public:
 BClass() : i(1), ci(2), ri(i){} // 对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化
                                                //普通成员变量也可以放在函数体里,但是本质其实已不是初始化,而是一种普通的运算操作-->赋值运算,效率也低
private:
 int i;                                  // 普通成员变量
 const int ci;                           // 常量成员变量
 int &ri;                                // 引用成员变量
 static int si;                          // 静态成员变量
 //static int si2 = 100;                 // error: 只有静态常量成员变量,才可以这样初始化
 static const int csi;                   // 静态常量成员变量
 static const int csi2 = 100;            // 静态常量成员变量的初始化(Integral type)    (1)
 static const double csd;                // 静态常量成员变量(non-Integral type)
 //static const double csd2 = 99.9;      // error: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化
};

//注意下面三行:不能再带有static
int BClass::si = 0; // 静态成员变量的初始化(Integral type)
const int BClass::csi = 1; // 静态常量成员变量的初始化(Integral type)
const double BClass::csd = 99.9; // 静态常量成员变量的初始化(non-Integral type)

// 在初始化(1)中的csi2时,根据著名大师Stanley B.Lippman的说法下面这行是必须的。
// 但在VC2003中如果有下面一行将会产生错误,而在VC2005中,下面这行则可有可无,这个和编译器有关。
const int BClass::csi2;

int main()
{
     BClass b;
     return 0;
}

静态成员属于类作用域,但不属于类对象,和普通的static变量一样,程序一运行就分配内存并初始化,生命周期和程序一致。
所以,在类的构造函数里初始化static变量显然是不合理的。
静态成员其实和全局变量地位是一样的,只不过编译器把它的使用限制在类作用域内(不是类对象,它不属于类对象成员),要在类的定义外(不是类作用域外)初始化。


 
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### 回答1: 静态成员是指在类中被声明为static关键字的成员变量,它们属于整个类,而不是属于类的某个对象。在C++中,静态成员可以被用于共享数据和方法,用于以某种方式存储类级数据。静态成员变量具有作用域,它们只能由同一类中的静态和非静态成员方法访问,而不能由其他类或函数访问。 静态成员变量不同于非静态成员变量,它们必须在类外部显式地初始化,而不能在类的构造函数中初始化。也就是说,如果您对一个静态成员变量没有显式初始化,那么它将被默认初始化为0或NULL,具体根据它的数据类型而定。 静态成员变量初始化与访问必须通过以下语法: class 类名 { static 数据类型 静态成员变量名; }; 数据类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 在这个语法中,我们需要引用类名,因为静态成员变量不属于任何类对象,而是属于类本身。我们必须在类外部为它提供一个定义,就像我们声明并定义其他全局变量常量一样。 静态成员变量有且只有一份副本,不会与每个对象的拷贝相对应。因此,只有一个静态成员变量的生命周期与该类的生命周期相同,它在程序启动时被分配并在程序结束时释放。与其他全局变量相比,静态成员变量可以将数据和方法局部化到一个类范围内。这也是静态成员变量的主要优点之一。 ### 回答2: 静态成员是指在一个类中用关键字static定义的成员变量成员函数,其特点是在程序运行时只会分配一块内存,供所有此类对象共享使用。而静态成员初始化与非静态成员是不同的。 在C++中,静态成员可以在类的定义内部初始化,具体格式为:类型名 类名::成员名=初值;其中,类型名指静态成员的数据类型,类名指所属类的名称,成员名指静态成员的名称,初值是一个常量表达式。 在静态成员初始化时,需要注意以下几点: 1. 静态成员初始化只能在类的定义内进行,不能在成员函数中。 2. 静态成员初始化顺序是按照在类定义中的声明顺序进行的。 3. 静态成员初始化不能使用类的非静态成员(包括构造函数、析构函数等)。 4. 如果静态成员属于一个模板类,则其初始化需要在类模板的定义中进行。 静态成员初始化的目的在于为静态成员变量赋初值,并确保在程序运行时只有一个静态成员实例。在实际编程中,通常会根据具体需求为静态成员变量赋初值,以便程序正确运行。同时,静态成员初始化方式也是C++面向对象编程中的基础知识之一。 ### 回答3: 静态成员初始化是指在程序运行前,给静态成员变量赋初始值的操作。静态成员变量是指属于类的成员变量,也就是说无论创建多少个该类的对象,静态成员变量的值都是一样的。 静态成员变量与普通成员变量不同的地方是,静态成员变量并不存储在对象中,而是存储在类中。因此,当程序第一次访问该类的静态成员变量时,该变量就会初始化静态成员变量可以通过类名直接访问。 对于静态成员变量初始化,有以下几种方式: 1. 在定义静态成员变量时赋初值。例如: class MyClass { public: static int num = 10; }; 2. 在定义静态成员变量的同时,在类的外部进行初始化。例如: int MyClass::num = 10; 3. 在类的静态成员函数中给静态成员变量赋值。例如: class MyClass { public: static int num; static void setNum(int n) { num = n; } }; int MyClass::num = 0; MyClass::setNum(10); 4. 采用单例模式,在对象创建之前就初始化静态成员变量。例如: class MyClass { public: static MyClass& getInstance() { static MyClass instance; return instance; } static int num; private: MyClass() { num = 10; } // 在构造函数中初始化num }; int MyClass::num = MyClass::getInstance().num; 总之,静态成员变量初始化是很重要的,因为它决定了静态成员变量的值在程序运行时是否正确。通常情况下,应该尽可能在定义静态成员变量时就进行初始化,以免出现意想不到的问题。

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