自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 文章标题

C++结构体基础知识C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值。比如,我定义一个简单的结构体,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了。#include <iostream>#include <vector> using namespace std;struct ST{

2015-07-22 22:01:38 212

转载 glActiveTexture

GLSL的很多信息都是英文的,即使有中文资料大多都是照搬书或者是直接复制的官方SDK的Google解释。这里给出一些GLSL应用纹理的基础知识首先是 glActiveTexture(GL_TEXTURE0+i);glBindTexture(texTarget, texture[i]);关于glActiveTexture这个函数,在多重纹理当中,最好让他的GL_TEXTURE

2015-07-20 19:04:06 4533

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除