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原创 从0开始学OpenGL之Mac篇(1)

因为选择了媒体与可视化这个方向的课程,所以开始学习OpenGL。OpenGL按照设备的定位可以分成OpenGL和OpenGL ES,前者用在桌面环境,后者用在浏览器(WebGL)和移动设备上。按 API 设计演化,分为传统的 OpenGL(基于固定管线,确切说是一组固定的函数),现代的OpenGL(基于着色器,确切的说是交给程序员来设计着色规则,使用一种类C的语言),就本人的学校而言的话,下学期开设的图形学课程按照往年的来说,学习的是用在桌面环境的基于固定管线的OpenGL。因为个人比较喜欢新版本的Open

2015-12-04 22:02:27 7589 2

空空如也

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