黑马程序员————JAVA之GUI网络编程

					------- <a target=_blank href="http://www.itheima.com/" target="_blank">android培训</a>、<a target=_blank href="http://www.itheima.com/" target="_blank">java培训</a>、期待与您交流! ----------

 

1.事件处理就是处理用户的一个操作这个事件,在事件发生的时候程序应做出什么反应。当事件发生在哪个组件上, 哪个组件就可以说是事件源。

 

给事件源添加一个监听器对象,监听器对象中包含若干事件处理方法。如果事件发生了,  事件处理方法就会自动执行

public class Demo1_Frame {
	public static void main(String[] args) {
		Frame f = new Frame();				//创建不可见窗体
		f.setLocation(500, 50);				//设置窗体的位置
		f.setSize(400, 600);				//设置窗体的宽和高
		f.setTitle("GUI");				//设置窗体的标题
		f.setLayout(new FlowLayout());			//设置布局管理器为流式布局
		Button b1 = new Button("按钮1");
		f.add(b1);
		f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
		f.setVisible(true);				//显示窗体
	}

}


 

2.适配器
  适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
  目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了

class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		System.exit(0);					//退出jvm虚拟机


 

<网络编程>

1.IP地址
 每个设备在网络中的唯一标识
 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据使用这个地址。
 ipconfig:查看本机IP
 ping:测试连接
 本地回路地址:127.0.0.1

 广播地址:255.255.255.255
 IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
 IPv6:8组,每组4个16进制数。子子孙孙都够用。

2.端口号
 每个程序在设备上的唯一标识
 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
 端口号范围从0-65535
 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
 常用端口
3.网络协议
 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
 UDP
 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
 TCP
 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据。

4.Socket
 通信的两端都有Socket。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 数据在两个Socket间通过IO流传输。
 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

5.UDP传输
 1).发送

public class Demo1_Send {

	/**
	 * 1.发送
		创建DatagramSocket, 随机端口号
		创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
		使用DatagramSocket发送DatagramPacket
		关闭DatagramSocket
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		String str = "黑马程序员,传智播客";
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();							//创建Socket对象,相当于创建码头
		DatagramPacket packet = 												//创建Packet对象
				new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
		socket.send(packet);													
		socket.close();
	}

}

 2).接收

public class Demo1_Receive {

	/**
	 * 2.接收
		创建DatagramSocket, 指定端口号
		创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
		使用DatagramSocket接收DatagramPacket
		关闭DatagramSocket
		从DatagramPacket中获取数据
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);	//创建Socket对象
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet对象
		socket.receive(packet);				//接收数据
		byte[] arr = packet.getData();	         	//获取数据
		int len = packet.getLength();			//获取有效的字节个数
		System.out.println(new String(arr,0,len));
		
		socket.close();
	}

}


3).接收方获取ip和端口号
 String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
 int port = packet.getPort();


6.TCP传输
 1).客户端

public class Demo1_Client {

	/**
	 *1.客户端
		创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
		调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
		输入流可以读取服务端输出流写出的数据
		输出流可以写出数据到服务端的输入流
	 * @throws Exception 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 54321);	//创建客户端
		InputStream is = socket.getInputStream();	//获取输入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();	//获取输出流
		
		byte[] arr = new byte[1024];
		int len = is.read(arr);				//读取服务器发送的数据
		System.out.println(new String(arr,0,len));
		
		os.write("IT培训到哪家".getBytes());	        //将数据写给服务器
		
		socket.close();
	}

}


 2).服务端

public class Demo1_Server {

	/**
	 * 2.服务端
		创建ServerSocket(需要指定端口号)
		调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
		调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
		输入流可以读取客户端输出流写出的数据
		输出流可以写出数据到客户端的输入流
	 * @throws Exception 
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket server = new ServerSocket(54321);	//创建服务端,绑定54321端口
		Socket socket = server.accept();		//接受客户端请求
		InputStream is = socket.getInputStream();	//获取字节输入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();	//获取字节输出流
		os.write("黑马程序员与传智播客".getBytes());	//将内容写给客户端
		
		byte[] arr = new byte[1024];
		int len = is.read(arr);				//从客户端读取数据
		System.out.println(new String(arr,0,len));				
		
		server.close();
		socket.close();
	}

}



 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值