自定义控件封装
在项目文件中添加新文件 -> Qt设计师界面类 -> 选择界面模板(一般使用Widget) -> 起类名(SmallWidget)
在smallwidget.ui文件中拖拽需要组合的控件,并控制大小
在widget.ui中拖拽一个Widget,到主界面后右键选择 -> 提升为…
输入提升的类名称(注意大小写一致) 全局包含(方便下次使用) 添加 提升
即可在主窗口中显示自定义的控件了。
//smallwidget.cpp
//QSpinBox移动 QSlider跟着移动
void(QSpinBox:: * spSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);
//QSlider滑动 QSpinBocx数字跟着改变
connect(ui->horizontalSlider,&QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
在smallwidget.cpp中完成自定义控件的信号和槽的设置
添加自定义控件的接口
//smallwidget.h
#ifndef SMALLWIDGET_H
#define SMALLWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SmallWidget;
}
class SmallWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SmallWidget(QWidget *parent = 0);
~SmallWidget();
//设置数字
void setNum(int num);
//获取数字
int getNum();
private:
Ui::SmallWidget *ui;
};
#endif // SMALLWIDGET_H
在smallwidget.cpp中实现接口函数
//smallwidget.cpp
//设置数字
void SmallWidget::setNum(int num)
{
ui->SpinBox->setValue(num);
}
//获取数字
int SmallWidget::getNum()
{
return ui->spinBox->value();
}
在widget.cpp中调用接口函数
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//点击获取 获取控件当前的值
connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked,[=](){
qDebug() << ui->widget->getNum();
});
//设置到一半
connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=](){
ui->widget->setNum(50);
});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
Qt中的鼠标事件
添加新的c++ class 文件,Class name : myLabel -> Base class :QLabel
新建文件后,修改mylabel.h中的基类和头文件名
并新加鼠标事件至头文件
//mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QLabel> //修改QWidget->QLabel
class myLabel : public QLabel //修改QWidget -> QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit myLabel(QWidget *parent = 0);
//鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent *event);
//鼠标离开事件
void leaveEvent(QEvent *event)