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转载 C/C++ 可变参数函数

可变参数函数c/c++支持可变参数的函数,即函数的参数是不确定的。一、为什么要使用可变参数的函数?一般我们编程的时候,函数中形式参数的数目通常是确定的,在调用时要依次给出与形式参数对应的所有实际参数。但在某些情况下希望函数的参数个数可以根据需要确定,因此c语言引入可变参数函数。这也是c功能强大的一个方面,其它某些语言,比如fortran就没有这个功能。典型的可变参数函数的例子有大家

2006-04-28 16:19:00 2218

转载 面试题[转载]

小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,2人都不知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗?   3月4日  3月5日 3月8日   6月4日  6月7日   9月1日  9月5日   12月1日  12月2日 12月8日   小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道   小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了

2006-04-11 14:59:00 918

原创 最新视频编码标准H.264/AVC[转载]

H.264/AVC 是ITU-T VCEG 和ISO/IEC MPEG 共同开发的视频处理标准,ITU-T作为标准建议H.264,ISO/IEC作为国际标准14496-10(MPEG-4 第10部分)高级视频编码(AVC)。 MPEG-2视频编码标准(又称为ITU-T H.262[2])已有10年的历史了,由MPEG-1扩充而来,支持隔行扫描。使用十分广泛,几乎用于所有的数字电视系统,适合标清和高

2005-11-24 13:40:00 3035

原创 常用#pragma [转载]

#pragma 指示符  昨天的话题中说到了使用“#pragma”指示符设定连接器参数来导出函数,其实“#pragma”的功能远远不止于此,大部分我都没用过,今天就随便说说的“#pragma”指示符中我所使用过一些东东吧。   1.指示文件只包含一次   在头文件中,一般在整个工程中我们只要包含一次就够了,但是如果我在多个 .c/.cpp 文件中都要包含着个头文件,比如 Windows.h,

2005-11-17 15:41:00 1158

原创 实现JPEG数据压缩[转载]

JPEG压缩格式是目前图像处理领域里面用得最广泛的一种图像压缩方式,它的实现主要分成四个步骤:    1.颜色模式转换及采样;    2.DCT变换(离散余弦变换);    3.量化;    4.编码(有算术编码和霍夫曼编码两种,这里采用霍夫曼编码),用VB语言编程实现以上四个步骤,即完成了JPEG压缩过程,这里假设给定的源图像是一幅24位真彩色的BMP图像。   一、颜色转换及采样    1.颜

2005-11-11 12:43:00 1889

原创 VC数字图像处理编程讲座[转载]

VC数字图像处理编程讲座2003-10-30  刘涛作者授权转载    前 言  数字图像处理技术与理论是计算机应用的一个重要领域,许多工程应用都涉及到图像处理,一直有一个强烈的愿望,想系统的写一个关于数字图像处理的讲座,由于工作学习很忙,时至今日才得以实现。  “图”是物体透射光或反射光的分布,“像”是人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识。图像是两者的结合。人类获取外界信息是靠听觉、视

2005-11-11 12:18:00 2635

原创 常用条件编译命令

 常用的条件编译命令有如下三种格式:  格式1:#  ifdef标识符>                           程序段1>                     #else                          程序段2>                    #endif   或        #  ifdef标识符>                        

2005-11-10 18:27:00 1968

原创 基于SSE指令集的程序设计简介

SSE技术简介  Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是

2005-11-10 14:12:00 1061

原创 堆和栈的区别[转载]

堆:  是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空 间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运 行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就 是内存泄漏。堆里面一般 放的是静态数据,比如 Static的数据和字符 串常量等,资源加载后一般也放在堆里面。一个进程的所有线程共有这些堆 , 所以对堆的操作要考虑同步和互斥的问题。程

2005-11-10 14:07:00 934

原创 Const用法小结[转载]

关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。 1.       const常量,如const int max = 100;  优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意

2005-11-10 11:57:00 977

原创 C++运算符重载探讨[转载]

前言   多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。它与前面讲过的封装性和继承性构成了面向对象程序设计的三大特征。这三大特征是相互关联的。封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,而多态又必须存在于继承的环境之中。   所谓多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。这里所说的消息主要是指对类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现。利用多态性,用户只需发送一般形式的消息,

2005-11-10 11:35:00 1077

原创 SSE简介[转载]

SSE是英特尔提出的即MMX之后新一代(当然是几年前了)CPU指令集,最早应用在PIII系列CPU上。现在已经得到了Intel PIII、P4、Celeon、Xeon、AMD Athlon、duron等系列CPU的支持。而更新的SSE2指令集仅得到了P4系列CPU的支持,这也是为什么这篇文章是讲SSE而不是SSE2的原因之一。另一个原因就是SSE和SSE2的指令系统是非常相似的,SSE2比SSE多

2005-11-10 11:20:00 2192

原创 第一次写的blog

  刚申请的blog, 写几句话, 意思一下,呵呵

2005-11-10 10:33:00 869

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