使用WebSocket实现log日志流的实时展示-从轮询到通知

场景介绍

最近开发一个系统,其中一个模块需要展示实时的执行过程,过程日志可能比较多。以前的方案都是前端定时轮询,比如每秒查一次后端接口,将拉取回来的日志重新展示。轮询方案简单容易实现,但是比较消耗资源,后端没有数据的时候,会造成大量的无用轮询。所以这次我们采用长连接的方案,优化这块的逻辑,提升用户体验。
在这里插入图片描述

WebSocket介绍

参考:https://liaoxuefeng.com/books/java/spring/web/websocket/

WebSocket 是一种基于 HTTP 的长连接技术。传统的 HTTP 协议采用请求-响应模型,浏览器不发送请求时,服务器无法主动推送数据给浏览器。因此,当需要定期或不定期向浏览器推送数据(例如股票行情或在线聊天)时,传统的 HTTP 协议只能通过浏览器的 JavaScript 定时轮询来实现。这种方法效率低下,且实时性不高。

由于 HTTP 本身基于 TCP 连接,WebSocket 在 HTTP 协议的基础上进行了简单的升级。建立 TCP 连接后,浏览器在发送请求时附带以下头部信息:

GET /chat HTTP/1.1
Host: www.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这表示客户端希望升级为长连接的 WebSocket。服务器返回升级成功的响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

收到成功响应后,WebSocket 握手即告完成。这意味着代表 WebSocket 的 TCP 连接将不会被服务器关闭,而是保持开放状态,服务器和浏览器可以随时互相推送消息。这些消息既可以是文本,也可以是二进制数据。通常,大多数应用程序会发送基于 JSON 的文本消息。

现代浏览器均已支持 WebSocket 协议,服务器端则需要底层框架的支持。Java 的 Servlet 规范从 3.1 开始支持 WebSocket,因此,必须选择支持 Servlet 3.1 或更高版本的容器,才能使用 WebSocket。最新版本的 Tomcat、Jetty 等开源服务器均已支持 WebSocket。

在这里插入图片描述

实践演示

Java后端

我们以实际代码来演示如何在Springboot项目中实现对Websocket的支持。

step1: 添加websocket依赖
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>
step2: 增加配置

这个配置的主要作用是自动启动使用了注解==@ServerEndpoint==的类

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfiguration {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}
step3: 创建一个ws endpoint
@ServerEndpoint(value = ChaosConst.CHAOS_WS_API + "/execute/log/{bizType}/{bizId}")
@Component
@Slf4j
public class LogWsEndpoint implements Consumer<ChaosLogEvent> {
    // 对话的标识
    private String bizKey;
    // 存储每个会话
    private static final ConcurrentHashMap<String, List<LogWsEndpoint>> endpointMap = new ConcurrentHashMap<>();
    // 将会话放入到线程池中,异步将数据返回给前端
    private static ThreadPoolExecutor wsThreadPoolExecutor;
    // 核心逻辑处理器
    private ChaosLogEventHandler handler;


	// 业务写和读log
    private static ChaosLogger chaosLogger;

    @Autowired
    @Qualifier("wsThreadPoolExecutor")
    public void setWsThreadPoolExecutor(ThreadPoolExecutor wsThreadPoolExecutor) {
        if (null != wsThreadPoolExecutor) {
            LogWsEndpoint.wsThreadPoolExecutor = wsThreadPoolExecutor;
        }
    }

    @Autowired
    public void setChaosLogger(ChaosLogger chaosLogger) {
        if (null != chaosLogger) {
            LogWsEndpoint.chaosLogger = chaosLogger;
        }
    }

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("bizType") String bizType, @PathParam("bizId") String bizId) {
        this.bizKey = String.format("%s-%s", bizType, bizId);
        log.info("[ws-chaos-log]连接建立中 ==> bizKey : {}", bizKey);
        this.handler = new ChaosLogEventHandler(chaosLogger, session);
        wsThreadPoolExecutor.submit(() -> flushMessage(bizType, bizId, true));

        endpointMap.compute(bizKey, (key, value) -> {
            List<LogWsEndpoint> ends = null == value ? new ArrayList<>() : value;
            ends.add(this);
            return ends;
        });
        log.info("[ws-chaos-log]连接建立成功: sessionId:{}, bizKey : {}",session.getId(), bizKey);
    }


    public void flushMessage(String bizType, String bizId, boolean force) {
        this.handler.flushMessage(bizType, bizId, force);
    }


    @OnClose
    public void onClose() {
        log.info("websocket log server close");
        if (StringUtils.isBlank(bizKey)) {
            return;
        }

        endpointMap.compute(bizKey, (key, endpoints) -> {
            if (null != endpoints) {
                endpoints.remove(this);
            }
            return endpoints;
        });
        log.info("[ws-chaos-log]连接关闭成功,关闭该连接信息:sessionId : {}, bizKey : {}。", handler.getSession().getId(), bizKey);
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
        log.info("[ws-chaos-log]服务端收到客户端消息 ==> sessionId : {}, bizKey : {}, message : {}", handler.getSession().getId(), bizKey, message);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("[ws-chaos-log]WebSocket发生错误,sessionId : {}, bizKey : {}", handler.getSession().getId(), bizKey);
    }

    @Override
    public void accept(ChaosLogEvent chaosLogEvent) {
        String contextId = String.format("%s-%s", chaosLogEvent.getBizType(), chaosLogEvent.getBizId());
        log.info("accept chaosLogEvent : {}", JSON.toJSONString(chaosLogEvent));
        List<LogWsEndpoint> logWsEndpoints = endpointMap.get(contextId);
        if (CollectionUtils.isEmpty(logWsEndpoints)) {
            return;
        }

        logWsEndpoints.forEach(endpoint -> wsThreadPoolExecutor.submit(() -> endpoint.flushMessage(chaosLogEvent.getBizType(), chaosLogEvent.getBizId(), true)));
    }
}

==注意:上面有个accept()==方法,这个方法后面也会讲到,主要就是用于触发已经建立连接Websocket发送消息。

核心逻辑实现, 这里读取的日志文件是存储在百度云的ois,ois读取逻辑忽略。

@Slf4j
public class ChaosLogEventHandler {
    private static final long READ_LOG_MOST_LEN = 1024 * 1024 * 5L; // 5M
    private final ChaosLogger chaosLogger;
    @Getter
    private final Session session;
    private final AtomicLong offset = new AtomicLong(-1L);
    private final AtomicBoolean hasTruncated = new AtomicBoolean(false);
    private final AtomicLong waitEventCnt = new AtomicLong(0L);
    private final Lock lock = new ReentrantLock();


    public ChaosLogEventHandler(ChaosLogger chaosLogger, Session session) {
        this.chaosLogger = chaosLogger;
        this.session = session;
    }

    public void flushMessage(String bizType, String bizId, boolean force) {
        String bizKey = bizType + "-" + bizId;
        if (!lock.tryLock()) {
            waitEventCnt.incrementAndGet();
            log.info("[WS]获取锁失败,直接返回 ==> sessionId : {}, bizKey:{}", session.getId(), bizKey);
            return;
        }
        try {
            if (!force && waitEventCnt.getAndSet(0L) < 1) {
                log.info("[ws-chaos-log]没有待处理事件,直接返回 ==> sessionId : {}, bizKey:{}", session.getId(), bizKey);
                // 没有待处理的事件
                return;
            }
            log.info("[ws-chaos-log]向客户端刷新数据 ==> sessionId : {}, bizKey : {}, offset : {}", session.getId(), bizKey, offset.get());
            if (offset.get() < 0) {
                long contentLength = chaosLogger.getLogContentLength(bizType, bizId);
                log.info("[ws-chaos-log]contentLength = {} for bizLogKey {}", contentLength, bizKey);
                if (contentLength == 0) {
                    return;
                }
                if (contentLength > READ_LOG_MOST_LEN) {
                    offset.set(contentLength - READ_LOG_MOST_LEN);
                    hasTruncated.set(true);
                    log.info("[ws-chaos-log]文件过大,截取最后10M ==> sessionId : {}, bizKey : {} contentLength={} offset={}", session.getId(), bizKey, contentLength, offset.get());
                } else {
                    offset.set(0L);
                }
            } else if (!force) {
                long contentLength = chaosLogger.getLogContentLength(bizType, bizId);
                if (contentLength <= offset.get()) {
                    log.info("[ws-chaos-log]文件长度小于offset,无需刷新 ==> sessionId : {}, bizKey : {} contentLength={} offset={}", session.getId(), bizKey, contentLength, offset.get());
                    return;
                }
            }

            // 读取日志内容
            BosObject bosObject = chaosLogger.readLogObject(bizType, bizId, offset.get(), Long.MAX_VALUE);
            try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(bosObject.getObjectContent()))) {
                String line = null;
                while (null != (line = reader.readLine())) {
                    if (hasTruncated.get()) {
                        hasTruncated.set(false);
                        log.info("[ws-chaos-log]hasTruncated changed to false");
                    } else {
                        log.info("[ws-chaos-log]send ws msg:{}", line);
                        try {
                            session.getBasicRemote().sendText(line + "\n");
                        } catch (IllegalStateException e) {
                            log.info("[ws-chaos-log]发送消息过程中连接状态异常,跳过", e);
                        }
                    }
                    // +1是因为每一行结尾会有一个回车
                    offset.addAndGet(line.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length + 1);
                }
            } catch (IOException e) {
                log.error("", e);
            }
        } catch (NotFoundException e) {
            log.info("[ws-chaos-log]未找到数据,无需向客户端同步,bizKey:{}", bizKey, e);
        } catch (RuntimeException e) {
            log.error("", e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        log.info("[ws-chaos-log]向客户端刷新数据,完成 ==> sessionId : {}, bizKey : {}", session.getId(), bizKey);
        // 在处理过程中,可能又有新的事件,所以再次尝试刷新数据
        flushMessage(bizType, bizKey, false);
    }
}
stept5: 广播事件,全局监听

前后端建立连接的时候,绑定了后端一台机器,但是后台一般都是多台服务器,如果事件传递到其他服务器,那么已经建立的连接如何监听到并返回内呢?

这里使用了rocketmq的机制,每台机器都会监听到事件的变化,从而触发当前机器将变更内容发回到前端。

@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "EXECUTE_FLOW_LOG", selectorExpression = "log", consumerGroup = "flow-log", messageModel = MessageModel.BROADCASTING)
@Slf4j
public class ChaosLogEventConsumer implements RocketMQListener<String> {
    @Autowired(required = false)
    private List<Consumer<ChaosLogEvent>> chaosLogEventConsumers = Collections.emptyList();

    @Override
    public void onMessage(String message) {
        log.info("[MQ]receive ChaosLogEvent message:{}", message);
        ChaosLogEvent event = JsonUtils.fromJson(message, ChaosLogEvent.class);
        for (Consumer<ChaosLogEvent> consumer : chaosLogEventConsumers) {
            try {
                consumer.accept(event);
            } catch (RuntimeException e) {
                log.error("[MQ] failed consume ChaosLogEvent message,consumer:" + consumer.getClass(), e);
            }
        }
    }
}

前端代码实现

以react为例,仅供参考:

export const fetchExecuteLogs = (bizType: string, bizId: any, logsRef: any, setLogs: any) => {
  if (!bizType || !bizId) {
    console.log('fetchLogs: logContextToken or node is null')
    return
  }
  setLogs([])
  if (logsRef.current[0]) {
    console.log('close ws')
    logsRef.current[0].close()
  }
  let host = wsHost ? wsHost : window.location.host
  let protocol = window.location.protocol === 'https:' ? 'wss' : 'ws'
  let client = new WebSocket(`${protocol}://${host}/ws/ark/chaos/execute/log/${bizType}/${bizId}`)
  logsRef.current = [client, []]
  // 报错的回调函数
  client.onerror = (e: any) => {
    console.log('Connection Error')
    console.log(e)
  }
  //链接打开的回调函数
  client.onopen = () => {
    console.log('WebSocket Client Connected')
  }
  //链接关闭的回调函数
  client.onclose = () => {
    console.log('echo-protocol Client Closed')
  }
  //收到消息的处理函数
  client.onmessage = (e: any) => {
    if (logsRef.current[0] === client) {
      if (typeof e.data === 'string') {
        let newLogs = [...logsRef.current[1], e.data]
        if (newLogs.length > 250) {
          newLogs = newLogs.slice(200)
        }
        setLogs(newLogs)
        logsRef.current = [client, newLogs]
      }
    } else {
      client.close()
    }
  }
  const sendPing = () => {
    if (logsRef.current[0] === client) {
      const data = { message: 'heartbeat' }
      client.send(JSON.stringify(data))
      setTimeout(sendPing, 10000)
    }
  }
  setTimeout(sendPing, 10000)
}
使用WebSocket实现轮询的基本思路是客户端通过WebSocket连接到服务器,服务器向客户端发送数据,客户端接收并处理数据后再发送请求获取下一次数据。由于WebSocket是双向通信的,在客户端和服务器之间建立一个持久的连接,因此可以避免频繁地建立和关闭连接,提高效率。 下面是一个使用WebSocket实现轮询的示例代码,其中使用了Python的tornado框架: 服务端代码: ``` import tornado.websocket import tornado.web import tornado.ioloop import time class WebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler): def open(self): print("WebSocket opened") def on_message(self, message): print("Received message: {}".format(message)) def on_close(self): print("WebSocket closed") class PollingHandler(tornado.web.RequestHandler): def get(self): self.render("polling.html") class PollingDataHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler): def open(self): self.update() def update(self): # 模拟获取数据 data = str(time.time()) self.write_message(data) # 每隔一段时间获取一次数据 tornado.ioloop.IOLoop.current().call_later(1, self.update) def on_close(self): print("WebSocket closed") if __name__ == "__main__": app = tornado.web.Application([ (r"/websocket", WebSocketHandler), (r"/polling", PollingHandler), (r"/polling_data", PollingDataHandler), ]) app.listen(8080) tornado.ioloop.IOLoop.current().start() ``` 客户端代码(使用JavaScript和jQuery): ``` $(function() { // 建立WebSocket连接 var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/polling_data"); // 接收数据 ws.onmessage = function(evt) { console.log("Received data: " + evt.data); // 处理数据 ... // 发送请求获取下一次数据 ws.send(""); }; }); ``` 在上述代码中,服务端使用了tornado框架,创建了一个WebSocketHandler和一个PollingDataHandler,分别处理WebSocket连接和数据轮询的请求。客户端使用JavaScript和jQuery,建立WebSocket连接并接收和处理数据。其中,PollingDataHandler的update方法模拟获取数据的过程,每隔一段时间调用write_message方法向客户端发送数据。 注意:以上代码仅供参考,实际应用需要根据具体情况进行修改和完善。
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