变量
变量:可以变化的量;(举个栗子:家里的衣柜称之为变量(这个衣柜的位置不可以改变,即变量在程序中的位置是不变的),里边可以放任何东西,即变量值可以随时变化)
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
变量赋值方式:数据类型 变量名=值;
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class demo10 {
public static void main(String[] args) {
// 变量类型 变量名=值
// 基本类型 变量赋值
int a=1,b=2,c=3; //不建议此种方式给变量赋值 需考虑程序可读性
char x = 'c';
double PI = 3.14;
// 引用类型 变量赋值
String name = "kino";
}
}
作用域
- 类变量 放在类里边的变量 有static关键字
- 实例变量 放在类中间的变量
- 局部变量 放在方法中的变量(仅能在方法中有用)
public class Demo11 {
// 类变量 带有static关键字 可以直接输出 具体可查看28行代码输出结果
static double salary = 2500;
// 类里边还有些属性,可以简单理解为变量
// 实例变量:从属于对象,即从属于这个类;可以不用初始化
// 如果对实例变量没有进行初始化,则在被输出时会输出默认值:0(整形)、0.0(浮点型);具体可见25行代码输出结果
// 布尔值的默认值为false; 除了基本类型,其余的默认值都是null; 具体可见24行代码输出结果
String name;
int age;
// 主程序方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量:在使用时必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
// 如何使用实例变量:变量类型 变量名 = new Demo11();
Demo11 demo11 = new Demo11();
// 通过变量名调用这个类型里的东西
System.out.println(demo11.name); // 运行结果为null
System.out.println(demo11.age); // 运行结果为0
// 输出类变量
System.out.println(salary); // 运行结果为2500
}
// 其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值;
(可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变)
常量名一般使用大写字母
常量赋值方式:final 常量名=值;
public class Demo12 {
// static final 类似于这种的称为修饰符 修饰符不存在先后顺序 如下 两种都可以正常输出
static final double PI = 3.14;
final static double PI1 = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); // 运行结果为3.14
System.out.println(PI1); // 运行结果为3.14
}
}
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()