Win32API学习笔记第四章

本文介绍了Win32API中关于计时器的消息WM_TIMER及其相关API的使用,包括SetTimer和KillTimer函数。讲解了WM_TIMER消息的产生原理和不准确性,以及与WM_PAINT消息的优先级比较。同时,提到了使用TimeProc函数处理计时器消息的方式,以及SYSTEMTIME结构和GetLocalTime、GetSystemTime函数在获取精确时间上的应用。文章通过一个简易电子时钟的示例进一步说明了计时器在实际操作中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次记录的是计时器的消息和部分相应API的使用如与标准(本人学的是Win程序设计第五版)有偏差,或哪里有不妥,欢迎大家给予斧正!

消息:

WM_TIMER

这个消息是由Windows处理硬件中断的产生的,Windows保存一个每次硬件计时器滴答减少的次数,当这个计数减到0时就会产生一个WM_TIMER消息,这个消息其实时不会造成异步的(类似键盘和鼠标,由硬件来处理异步硬件中断时间)所以,这个消息同样要进入消息队列等待消息循环的读取,所以这个消息的产生并不是非常准确的,这要取决于计算机硬件和之前消息的处理速度,如果之前的消息没有处理完,同样WM_TIMER这个消息也比需等待,所以这个时间实际上并不是特别的准确。
顺带一提,这个消息和WM_PAINT是同样的最低优先级,因为这一点就可以防止异步处理消息,并且同样的,这个消息Winows也不会同时在消息队列内插入多个,而是会将多个此消息合并为一个(类似WM_PAINT)

相关API

要使用这个计时器,按照常理我们有:

SetTimer(hWnd,计时器ID,时间间隔,一个函数指针(可为NULL))

KillTimer(hWnd,计时器ID)

通常我们会在消息WM_CREATE和WM_DESTROY两个消息里分别设置SetTimer和KillTimer,当然,我们发现,SetTimer这个函数后面跟了一个特殊的函数指针,实际上这个函数指针里面的语句就是WM_TIMER消息,只是此时这个消息的执行方式由:计时器滴答计数为0->向消息队列内插入WM_TIMER->等待WndProc接收并处理此消息变为:计时器滴答计数为0->调用函数指针所指向的函数
这个函数是一个时间消息过程(类似于窗口过程)TimeProc的形式是:void CALLBACK TimeProc(hWnd,message,计时器ID,一个从GetTickCount函数返回值兼容的值)(这个GetTickCount的返回值是Windows启动后所进过的毫秒数)

SYSTEMTIME结构

这个结构包含了年月日时分秒毫秒,相当的准确

GetLocalTime和GetSystemTime函数

这两个函数的参数都是(L)PSYSTEMTIME,其中,前者时当地的时间,这个依赖于计算机的时区,后者则是和英国格林威治的时间大概相同,两者的精确度完全取决于用户的设定

来看一个书上的例子:

/*-----------------------------------------
DIGCLOCK.c -- Digital Clock
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------*/

#include <windows.h>

#define ID_TIMER    1

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("DigClock");
    HWND         hwnd;
    MSG          msg;
    WNDCLASS     wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, TEXT(
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