这次记录的是计时器的消息和部分相应API的使用如与标准(本人学的是Win程序设计第五版)有偏差,或哪里有不妥,欢迎大家给予斧正!
消息:
WM_TIMER
这个消息是由Windows处理硬件中断的产生的,Windows保存一个每次硬件计时器滴答减少的次数,当这个计数减到0时就会产生一个WM_TIMER消息,这个消息其实时不会造成异步的(类似键盘和鼠标,由硬件来处理异步硬件中断时间)所以,这个消息同样要进入消息队列等待消息循环的读取,所以这个消息的产生并不是非常准确的,这要取决于计算机硬件和之前消息的处理速度,如果之前的消息没有处理完,同样WM_TIMER这个消息也比需等待,所以这个时间实际上并不是特别的准确。
顺带一提,这个消息和WM_PAINT是同样的最低优先级,因为这一点就可以防止异步处理消息,并且同样的,这个消息Winows也不会同时在消息队列内插入多个,而是会将多个此消息合并为一个(类似WM_PAINT)
相关API
要使用这个计时器,按照常理我们有:
SetTimer(hWnd,计时器ID,时间间隔,一个函数指针(可为NULL))
KillTimer(hWnd,计时器ID)
通常我们会在消息WM_CREATE和WM_DESTROY两个消息里分别设置SetTimer和KillTimer,当然,我们发现,SetTimer这个函数后面跟了一个特殊的函数指针,实际上这个函数指针里面的语句就是WM_TIMER消息,只是此时这个消息的执行方式由:计时器滴答计数为0->向消息队列内插入WM_TIMER->等待WndProc接收并处理此消息变为:计时器滴答计数为0->调用函数指针所指向的函数
这个函数是一个时间消息过程(类似于窗口过程)TimeProc的形式是:void CALLBACK TimeProc(hWnd,message,计时器ID,一个从GetTickCount函数返回值兼容的值)(这个GetTickCount的返回值是Windows启动后所进过的毫秒数)
SYSTEMTIME结构
这个结构包含了年月日时分秒毫秒,相当的准确
GetLocalTime和GetSystemTime函数
这两个函数的参数都是(L)PSYSTEMTIME,其中,前者时当地的时间,这个依赖于计算机的时区,后者则是和英国格林威治的时间大概相同,两者的精确度完全取决于用户的设定
来看一个书上的例子:
/*-----------------------------------------
DIGCLOCK.c -- Digital Clock
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------*/
#include <windows.h>
#define ID_TIMER 1
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("DigClock");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT(