设计模式的六大设计原则

1)单一指责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

每个类的功能单一,不能多功能


2) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP,LSP)
   1.子类必须完全实现父类的方法
   2.子类可以有自己的个性
   3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大

   4.覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小


3) 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
   1.模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依
  赖关系是通过接口或抽象类产生的
   2.接口或抽象类不依赖于实现类
   3.实现类依赖接口或抽象类

   *依赖的三种写法
  1.构造函数传递依赖对象
  2.Setter方法传递依赖对象

  3.接口声明依赖对象


4) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
   1.客户端不依赖它不需要的接口
   2.类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

   *接口的纯洁性
   1.接口要尽量小
   2.接口要高内聚
   3.定制服务

   4.接口设计是有限度的


5) 迪米特法原则(Law of Demeter,LoD)

   一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道最少


6) 开闭法则(Open Closed Principle)
   软件实体应该对扩展开放,对修改关闭
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