简述
QObject们通过一个对象树中管理他们自己及其父子对象。当创建一个QObject时,如果使用了其他对象作为其父对象(即在构造函数中提供parent参数),那么,它就会被添加到父对象的children()的list中。这样一来,当父对象被销毁时,它的所有子对象也会被销毁。
事实表明,这个机制非常适合于管理GUI对象。例如:一个QShortcut(键盘快捷键)对象是相关窗口的一个子对象,所以,当用户关闭了这个窗口时,快捷键也会被销毁。
创建对象
说是树,但也不过就是在每个QObject中都有一个QList<QOject*>用来存放子对象而已。
创建一个QObject时,qt会自动为其创建一个对象树(即list)来存放子对象,但各对象之间没有顺序可言,也就意味着销毁这些对象的顺序是不定的。
QPushButton but=new QPushButton(parent);//传入一个对象作为其父对象,but被添加至parent的children中
parent->children();//返回一个QList,包含其所有的子对象
销毁对象
当对象是new出来的(在堆上),那么当它销毁时,会先将其从父对象的children列表中移除,然后调用自身的析构函数,再看其是否有子对象,将子对象全部删除,无论如何对象都不会被销毁两次。
但若对象是在栈上(作用域内直接定义),那么根据栈上的删除顺序,后定义的对象先销毁,一般没问题
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