QQ糖豆的第一个愿望有多远?

QQ糖豆看着别人制作网站、软件程序那么得心应手,感觉好羡慕,所以决心认真学习C#,目标不高,先至少自己能够独立制作网站后台及一些简单的程序... 哈哈  QQ糖豆笨不知道能不能学会? 但我有一颗学习的心,希望各位朋友能帮助我,在此谢谢大家了... ...

 

在朋友的介绍下买了本《C#入门经典》看着厚厚的书本,自己的头有些大,希望自己有决心能一页一页把书本里的知识看懂...

 

不知道自己能够在今年冬天到来前能够自己独立制作网站后台吗?加油吧! QQ糖豆! 加油!!!!!

好的,我可以给你一个简单的糖豆人游戏的示例代码,供参考。 首先,我们需要定义一个糖豆人的类,其中包含糖豆人的坐标、速度和方向等属性: ```python import random class CandyMan: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 1 self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) ``` 接下来,我们定义一个游戏类,用于控制游戏的开始、结束和运行过程。在游戏开始时,我们需要创建一个糖豆人实例,并将其放置在游戏区域的中心位置。在游戏运行过程中,我们将糖豆人的位置根据其速度和方向进行更新,并检测其是否与游戏区域的边界相撞。如果糖豆人撞到了边界,游戏就结束了。如果玩家按下键盘上的箭头键,则可以改变糖豆人的方向。 ```python import pygame class CandyManGame: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) self.clock = pygame.time.Clock() self.candy_man = CandyMan(200, 200) def run(self): running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: self.candy_man.direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: self.candy_man.direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT: self.candy_man.direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.candy_man.direction = 'right' if self.candy_man.direction == 'up': self.candy_man.y -= self.candy_man.speed elif self.candy_man.direction == 'down': self.candy_man.y += self.candy_man.speed elif self.candy_man.direction == 'left': self.candy_man.x -= self.candy_man.speed elif self.candy_man.direction == 'right': self.candy_man.x += self.candy_man.speed if self.candy_man.x < 0 or self.candy_man.x > 400 or \ self.candy_man.y < 0 or self.candy_man.y > 400: running = False self.screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(self.screen, (255, 0, 0), (int(self.candy_man.x), int(self.candy_man.y)), 20) pygame.display.flip() self.clock.tick(60) pygame.quit() ``` 最后,我们可以在主程序中创建一个糖豆人游戏实例,并运行游戏: ```python if __name__ == '__main__': game = CandyManGame() game.run() ``` 这是一个简单的糖豆人游戏示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
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